이번 레이드에서는 역병 반전이라는 기능이 추가되었습니다.
던전 특수키를 눌러서 사용 가능하며 역병 반전을 맞은 잔몹은 바로 죽고 중간 보스들은 짧은 그로기와 함께
무력화 소폭 감소, 셀게이퍼와 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스들은 무력화만 소폭 감소합니다.
그리고 가끔 몬스터한테 붉은색 빛이 나오는 경우가 있는데 그 타이밍에 맞춰서 역병 반전을 사용하면 효과가 강화되어
그로기 시간도 증가하고 무력화도 더 많이 까줍니다.
그로기 타임에 역병 반전을 사용하는 경우에는 보스에 받는 피해가 그로기 동안 25% 증가하며 여러 명 중첩 가능합니다.
참고로 왼쪽 상단에 있는 파티원 목록에서 빛나는 사람은 역병 반전이 있다는 뜻이니 사용 순서에 참고하시면 좋습니다.
역병 반전의 효과 때문에 특히 이번 레이드는 2포를 하는 경우가 상당히 많은데 이때도 파티원 목록을 확인하면서 앞 번호부터 순서대로 써주시면 됩니다.
에레드는 중간중간 별도의 HP 바가 있는 공격을 하는데 딜러들이 공격해서 줄일 수 있고 모두 줄이면 보스 피통 밑에 방독면 내구도가 1 감소합니다.
두 번 성공하여 방독면 내구도가 0이 되면 방독면을 떨어뜨리며 아무나 먹어주시면 핵심 패턴이 시작됩니다.
핵심 패턴에서는 구석 4곳에 에레드의 분신이 있으며 방독면을 먹은 사람이 분신 주위에 있는 원에 올라갔을 때
빛나는 이펙트가 생기는 녀석을 딜러들이 제거해 주시면 패턴 파회됩니다.
베르대 패턴에서는 노란색 연기가 나오는 구덩이가 있습니다.
구덩이에서는 곧 노란색의 공이 나와서 둘러가는데 누군가가 노란색 공에 닿으면 그 사람은 멀리 밀려나고 공에 표적이
생겼을 때 다른 사람이 평타 쳐주시면 보스에게 날아가 무력화를 감소시킵니다.
핵심 패턴에서는 노란 공을 보스에게 4번 맞춰주시면 패턴 파회됩니다.
라디나에서는 노란색 이펙트인 사람과 초록색 이펙트인 사람이 있습니다.
노란색이나 초록색 장판이 나왔을 때 같은 색의 유저가 떨어지는 물방울을 먹어주셔야 하고 노란색이나 초록색 원이
나왔을 때도 같은 색의 유저가 원안으로 들어가야 맵 전체 공이 생깁니다.
핵심 패턴에서는 보스 주위로 노란색 또는 초록색 베리어가 있습니다.
이때 베리어와 다른 색의 공격을 먹은 사람이 보스에게 점프하면 베리어의 색깔이 바뀌면서 패턴 스택이 1 감소합니다.
번갈아서 점프하여 베리어의 색을 총 5에 바꿔주시면 패턴 파회됩니다.
루브라는 깃털을 떨어뜨리는데 아무도 먹지 않으면 맵 전체에 데미지를 주며 먹은 사람에게 공격을 제거할 수 있습니다.
루브라에게는 속도와 데미지 증가 버프를 주니 딜러가 먹습니다.
대신 깃털을 먹은 사람을 향해 보라색의 추가적인 공격이 생기며 모든 공격에 피격식 캐릭 주위에 깃털이 하나씩 생깁니다.
깃털은 4개가 되면 루브라가 해당 유저를 잡아 즉사기를 시전하며 해당 유저의 깃털을 떨어뜨립니다.
이때 누군가가 역병 반전을 사용하면 즉사기를 막을 수 있으니 알아두시면 좋습니다.
핵심 패턴에서는 2명에게 깃털을 먹이고 시작합니다.
패턴은 시작하면 2명에게 여신전에서 본 구체가 따라다닙니다.
보라색 장판을 피하신 후 마법진의 구체를 유도하여 넣으면 초록색 장판이 생기는데 초록 장판에 들어가서 평타키를
누르면 루브라에게 날아가서 박치기하며 패턴 스택이 인당 1씩 감소합니다.
이를 반복하여 박치기를 총 6번 성공하시면 파회됩니다.
처음에는 상하단에 마법진이 하나씩 두 번째는 점프로 피하는 장판이 있는 쪽에 2개 마지막은 4방향에 1개씩 해서
총 4개의 마법진에 4명이 하나씩 넣어주시면 됩니다.
패턴이 끝나고 딜타임 중에 깃털을 먹었던 두 사람의 유효시간이 끝나서 깃털이 떨어집니다.
이때 깃털이 떨어진 사람에게 불타오르렴 캐스팅 동안 불이 깔리니 바깥쪽으로 빠져주시면 됩니다.
이는 상하단의 1차 패턴을 사용하시면 좋습니다.
라르고는 자신 주위에 보라색 원이 깔리는 패턴이 많은데
라르고가 번쩍일 때 원 안에서 평타로 카운터 가능합니다.
카운터 후에 머리 위에 평타키가 나올 때는 평타키를 연타해주세요.
핵심 패턴에서는 보라색 원이 나왔을 때 카운터 성공 후 평타키 연타까지 성공하시면 패턴명 위에 색이 하나씩 칠해집니다.
총 3번 성공해주시면 패턴 파회됩니다.
참고로 핵심 패턴 중에 역병 반전을 사용하면 1회 성공한 것으로 취급해줍니다.
마흐나발은 초록색 원이 생기는 패턴을 자주 사용합니다.
초록색 원은 캐릭터가 움직이는 경우 피격당하며 가만히 있을 때는 초록 원에 피격당하지 않습니다.
핵심 패턴에서는 바깥쪽으로 캐릭터가 밀려나는데 검은 지역으로 나가지 않도록 주의하면서 초록 원을 피해야 합니다.
한 명이라도 검은 지역으로 빠져버리면 패턴에 실패하니 초록 원에 맞더라도 검은 지역에만 들어가지 않도록 주의해주세요.
혹시 역병 반전이 없다면 이 부분에서는 안쪽에 균열 있는 원은 데미지를 주니 검은색과 균열 사이에 서주셔야 합니다.
셀게이퍼는 발버둥 쳐라 캐스팅 후에 유저 옆에 초록색 원이 생깁니다.
이 초록색 원은 점프 중에는 차오르지 않고 달리는 동안에는 점점 줄어드는 방식이며 좌우로 달리는 것보다는 상하로 달리는 것이 조금 더 필요합니다.
만약 원이 가득 찬다면 그 자리에 굳어버리는데 다른 유저가 박치기에서 구할 수 있고 바닥에 원형 장판이
생기는 경우 원 밖에서는 지속적으로 데미지를 받으니 원 안에서 달려주셔야 합니다.
발버둥 쳐라가 끝날 때에는 역병 반전 타이밍이 나오거나
흰색으로 보스와 연결된 유저가 보스에게 박치기하면 무력파가 15% 감소합니다.
시면에 탕류 패턴입니다.
여기서는 4명 다 묶여버리고 잠시 후 1명이 풀려나는데 묶인 사람에게 2번 박치기하면 그 사람이 풀려납니다.
여기서 풀리는 사람에게는 안전지대인 초록색 원이 따라다니며 이 원은 점점 작아지다가 10초 후 사라집니다.
시면에 탕류 패턴은 30초간 지속되기에 박치기에 어느 정도 간격을 줘서 마지막 사람이 풀렸을 때는 패턴 시작 후 유저에게 박치기합니다.
그리고 20초가 지난 시점이어야 노데미지로 넘어갈 수 있습니다.
시면에 탕류 캐스팅이 끝나면 4명 모두 보스에게 박치기 해주시면 패턴 파회됩니다.
주의점으로는 맵의 한쪽이 빛날 때 그쪽 방향에서 위험지대가 다가온다는 뜻이니 빛난 방향에 가까운 유저부터 풀어주셔야 합니다.
영겁토록 소멸시켜주마 패턴입니다.
맵 좌우로 구덩이가 생기면 들어가는데 보통 파티 1번, 2번이 왼쪽, 3, 4번이 오른쪽에 들어갑니다.
들어가면 맵에 다수의 초록색 원이 있고 3마리의 분신이 있는데 분신 위치는 기억해둡니다.
초록색 원은 닿으면 데미지를 받는데 유저에게 오는 흰색 큰 직선 공격을 원에 맞추면 잠시동안 흰색 원으로 바뀌면서 안전해집니다.
그동안 이동해서 분신들을 모두 평타 쳐주시면 원들이 사라지고 가운데에 있는 분신을 때려주시면 패턴 스택이 1 감소합니다.
이후 구덩이를 타고 빠져나오시면 되며 양쪽 다 성공하면 패턴 파회됩니다.
2페이즈에서 뒤얽힌 사념 3종과 디레지에는 잡는데 성공한 경우 지도 가운데에서 3분간 회복 상태가 됩니다.
이때 뒤얽힌 사념과 디레지에가 동시에 회복 상태라면 2마리가 융합하면서 다른 형태의 디레지에가 나오며 마지막
사념까지 융합시키면 최종 보스인 더러운 피를 흘리는 자가 강림합니다.
만약 3분의 회복 상태가 끝나도록 융합시키지 못하면 HP 절반 상태로 부활하니 주의해주세요.
재앙의 무궁화 패턴은 무코피를 3번 해주시면 되며 판정은 화면이 분홍색일 때 움직이면 실패합니다.
인형 뽑기 패턴은 노란색 장판에 올라간 3명이 잡혀 올라가고 남은 1명이 구해주셔야 합니다.
여기서 흰색의 거미줄에 달려서 닿으면 1.
5초 후에 그 자리를 공격하며 피격당한 사람은 풀려나는 방식입니다.
이미 풀려난 사람도 같이 실로 맞출 수 있으며 위에 이어진 실까지 모두 피격 판정이 있습니다.
숨바꼭질 패턴에서는 구조물에 가려져 보스에게 보이지 않습니다.
보이지 않는 범위에서 버티시면 됩니다.
통상 패턴에서는 흰색 실을 유저가 달려서 닿으면 생기는 공격을 보스에게 맞추면 보스 피통 밑의 자승자박 퍼센트가
증가하며 100%가 되면 보스가 그로기 상태가 됩니다.
공격이 너무 많아 피하기 어렵겠다 싶을 때는 맵 바깥쪽에 거미줄에 닿으면 반대쪽으로 밀려나면서 0.
5초 무적을 줍니다.
4년 비명은 주요 기믹으로 고막 파열이 있습니다.
통상 패턴에서 고막 파열을 받는 경우는 세 가지로 첫 번째는 바닥에 있는 블랙홀 같은 오브젝트를 먹은 사람에게 생깁니다.
만약 블랙홀을 두 개 먹는다면 고막 파열 캐스팅을 두 번 하니 두 개 먹지 않도록 주의해줍니다.
두 번째는 첫 번째 아세트로 블랙홀이 나온 이후 보스가 공격 시 전원에게 겁니다.
세 번째는 바닥에 떨어진 구슬을 점프키로 먹은 후 다시 눌러서 풀려날 때 전원에게 생깁니다.
주의점은 고막 파열은 중첩되면 유저에게 데미지를 주기에 고막 파열이 중첩되지 않도록 하는 것이 중요합니다.
예를 들어 블랙홀이 생기는 패턴에서는 바로바로 인당 한 개씩 먹어서 보스의 공격 전에 고막 파열이 끝나도록 해야
하며 이때 블랙홀 한 개는 남겨두셔도 보스의 공격과 중첩되지 않습니다.
고막 파열의 응용인 4인용 검 패턴입니다.
여기서는 4명 모두 검과 사슬로 연결되어 있는데 검 밑에 있는 원형 장판에서 나가는 순간 전원에게 고막 파열을 겁니다.
그렇기에 고막 파열이 없을 때 파티 순서대로 나가셔야 하며
영상처럼 고막 파열이 끝나기 전에 막 나가면 모두가 데미지를 받습니다.
다른 버전으로 검 3개에 한 명씩 묶이는 패턴이 있습니다.
노란색 장판이 따라다니는 분은 구석에 버려주시면 되며 이후 검 3개 중 하나의 원형
장판이 빨갛게 빛난 후 색이 바뀌는데 해당 장판에 있는 유저만 먼저 나갈 수 있습니다.
장판이 변한 순서대로 고막 파열이 없을 때 밖으로 나가주시면 됩니다.
통상 패턴인 다음 희생자는 공격한 자리에 노란색 원형 장판을 남깁니다.
고막 파열이 발생하는 경우 노란 원형 장판이 있는 위치에 추가적으로 공격이 생기니 다음 희생자는 가급적이면 구석에 설치해주시면 좋습니다.
사념 종원은 맵에 깔려있는 불을 먹으면 보스 피톤 밑에 게이지가 증가하며 가득 차면 핵심 패턴을 시작합니다.
이 불은 점프로 지울 수 있으니 패턴을 보고 싶지 않을 때 지워주시면 됩니다.
사념 종원의 역병 패턴입니다.
시작하면 한 명에게 노란색 오라가 생기는데 그 사람이 바닥에 있는 파란색 오라 위에 쓰레기에 잠시 동안 서 있으면 제거 가능합니다.
총 9개의 쓰레기를 제거해주시면 다음으로 넘어갑니다.
쓰레기 제거 후에는 통상에서 자주 보던 공격을 하는데 보스가 맵 가운데에 있을 때 번쩍이면 역병 반전을 먹여주시면 파회됩니다.
종원의 기근 패턴입니다.
여기서는 캐릭터 옆에 위 아이콘의 색이 점점 줄어들며
바닥 나면 지속적인 데미지를 받습니다.
위는 보스 주변에 떨어지는 고기를 먹어주시면 일정량씩 채워집니다.
첫 번째 페이지에서는 보스 주위에 떨어지는 고기를 먹어주시면 되며 노란색 오라가 있으신 분은 회오리에 닿으면 회오리가 사라지면서 고기가 떨어집니다.
두 번째 페이지에서는 바닥에서 카운터 가능한 공격이 많이 나오는데 카운터 성공 시 고기가 떨어지고 오라가 있는 사람이 성공하면 더 많이 떨어집니다.
보스가 대사를 친 이후 평타 카운터 타이밍이 생기고
성공하면 다량의 고기가 떨어집니다.
마지막에는 다가오는 보스의 눈이 번쩍일 때 역병 반전 먹여주시면 파회됩니다.
다음은 전쟁 패턴입니다.
여기서는 먼저 움직이는 장판이 먼저 터진다만 기억해주시고 보이는 대로 피해주시면 됩니다.
마지막에 초토화 캐스팅 시에는 역병 반전을 타이밍 맞춰서 먹여주시면 되며 없다면 바닥의 구덩이에 모두 숨어주시면 됩니다.
종원의 죽음 패턴에서는 한 명의 머리 위에 구체가 몇 개씩 있습니다.
이때 보라색 구체 수만큼 추가적으로 인원이 붙어주시면 초록색으로 바뀌며 모두 초록색이어야 성공합니다.
영상 기준으로 초록색과 보라색이 한 개씩 있으니 한 명만 추가로 붙어주시고 초록색 한 개만 있다면 나머지 사람은 모두 떨어져줍니다.
마지막에는 가로로 네 개가 나오는데 이미 초록색 구슬이 있는 장판은 올라가면 안 되고 보라색 구슬이 있는 장판에 한 명씩 올라가주시면 됩니다.
종원 디레지에는 종원의 굴레 캐스팅이 나오는 패턴이 많은데
모두 패턴 수행을 통해 안전지대를 확보해야 하며 맵에 떨어지는 보라색 구체를 먹어주시면 시간을 좀 더 연장 가능합니다.
이 패턴에서는 가운데에 점프하면 고치가 점점 나오고 그동안 다른 사람들은 구슬을 먹어줍니다.
고치가 모두 나왔다면 구슬은 그만 먹고 고치 뒤에서 공격을
피한 후 평타키가 나왔을 때 눌러주시면 보스 뒤로 순간 이동해서 고치 폭발을 피할 수 있습니다.
이 패턴은 아무나 보라색 구슬을 먹으면 큰 빨간 원이 점점 작아집니다.
어느 정도 크기가 작아지면 구슬은 그만 먹고 큰 빨간 원 따라다니던 사람이 날아가면 노란색 장판이 있는 장소에서 받아주세요.
이 패턴은 사슬을 먹어서 보스에게 닿으면 연결됩니다.
연결된 사람은 보스를 반대편으로 끌어당겨주시고 보스 뒤로 공간이 생기면 구슬은 그만 먹고 보스 뒤로 피해줍니다.
이 패턴에서는 고치를 끌어오신 후 마지막에는 고치 뒤에서 숨었다가 평타키 눌러서 순간 이동으로 피합니다.
이 패턴은 구석에 있는 바람과 동시에 공격을 피합니다.
잠을 타고 맵 가운데에 두 번 떨어지면 가운데에 있던 균열에서 바람이 나오기 시작합니다.
종원의 굴레 캐스팅이 끝나면 가운데에서 평타키를 눌러 공격을 피해주세요.
앞에서 본 패턴들은 시전할 때마다 보스 피통 밑에 게이지가 한 칸씩 차오르며 모두 차면 본능이 이끈다라는 보고 피하는 피지컬 패턴을 시전합니다.
제왕 디레지에는 공격을 보고 피하는 피지컬 위주의 보스입니다.
여기서 보라색 구덩이가 생길 때가 있는데 구덩이가 움직이는 동안에는 닿아도 상관없지만 멈췄을 때는 닿으면 거미줄에 묶여버립니다.
거미줄에 묶인 동안에는 무적 상태가 되며 평타키로 탈출 가능합니다.
주의점은 풀려날 때 주변에 있는 사람들을 모두 공중으로 뛰어버리며 퀵스탠딩을 사용합니다.
퀵스탠딩을 사용하면 보스가 걸렸군 하면서 강제로 데미지를 주니 종원 디레지에를 하는 동안에는 퀵스탠딩을 사용하시면 안됩니다.
이 패턴에서는 빨간 장판 위에서 점프해야 하며 밖에서는 점프해도 피격당합니다.
추가로 거미줄에 묶일 때마다 유저에게 거미줄이 2개씩 달라붙으며 4개가 최대입니다.
3명의 유저가 거미줄 4개씩 붙으면 핵심 패턴인 사냥 시간이 시작됩니다.
패턴 시작 시 거미줄이 4개씩 붙었던 세사람은 모두 묶여서 떠오르며 남은 한사람이 2분 20초동안 버티는 패턴입니다.
특별한 기믹없이 통성 패턴을 버티시면 되며 가끔 보스 밑에서 구덩이가 나오면 잠시 후 높은 밀도의 공격이 나오니
구덩이에 숨어서 공격을 피해주셔야 합니다.
버티기에 성공하면 4명 모두 풀려나고 보스의 공격을 모두 구덩이에 들어가서 피해줍니다.
이후 3명에게 생기는 초록색 직선을 모두 보스에게 맞춰주시면 그로기가 됩니다.
비명 디레지에는 카운터 위주의 보스입니다.
주로 보스의 하얀색 분신이 자세를 잡고 있을 때 보스가 그 위치로 이동해서 카운터 가능한 공격을 시전하니 미리
자리 잡으시고 번쩍이면 평타로 카운터 해주셔야 합니다.
여기서 유저들의 머리 위에 숫자가 있으며 이 숫자는 카운터에 실패한 경우 공격에 맞은 사람들이 일식 줄어들고
누군가의 숫자가 0이 되면 처형의 순간 패턴이 나옵니다.
이 패턴은 3번의 카운터 가능한 공격을 시전하고 카운터에 실패하면 전원에게 자상을 남깁니다.
3번의 공격 이후 자상 개수에 비례한 데미지를 받습니다.
주의점으로 패턴 시작 시 숫자가 0이 된 사람 중 한 명에게 표식이 새겨지는데 이 표식이 있는 사람만이 카운터
가능한 독박 카운터 패턴이며 표식이 있는 사람은 한 번이라도 카운터에 실패하면 즉사합니다.
대지 공명 캐스팅은 기본적으로는 땅 올림 패턴이니 점프로 피하셔야 합니다.
이때 보라색의 검이 있는 장판이 있는데 이 장판에 들어가면 대지 공명 캐스팅이 끝났을 때 피격당하지 않고 그 자리에 보라색 검이 사라집니다.
보라색 검을 지우지 않고 놔두면 방범이 공격이 터지니 대지 공명 시 보라색 검 위주로 들어가서 제거해주시면 됩니다.
칼이 여러 개 나오는 패턴에서는 대지 공명 시마다 하나가 잠깐 하얀색으로 변하는데
마지막에 분신이 많이 나왔을 때 하얀 검이 있던 자리에서 카운터 공격을 합니다.
포스디그의 500 패턴입니다.
호스비그 8의 포탈 같은 곳으로 점프하면 들어갈 수 있습니다.
들어가면 투명한 미니 호스비그가 있는데 이를 평타로 계속 쳐서 제거해주시면 패턴 스택이 50씩 감소합니다.
맵을 돌아다니면서 500 스택 모두 제거해주시면 패턴 파괴됩니다.
주의점은 머리 위에 가만히 있어 캐스팅이 있는 경우
캐스팅이 끝나면 굳어버리는데 방 이동 시 캐스팅이 사라지니
방 하나에 오래 있지 않도록 주의해줍니다.
호스디그의 12 패턴입니다.
여기서는 미니 호스디그가 빨간색 빛을 내며 유저에게
점프 공격을 하는데 이를 카운터 쳐주시면 잠시동안 맵이 밝아지며 그동안 투명했던 호스디그가 보이니 평타로 제거하면 패턴 스택이 1 감소합니다.
맵을 돌아다니면서 12마리 제거해주시면 됩니다.
주의점으로 카운터에 실패한 호스디그는 빨간 원 장판 공격을 하는데 이 공격에 맞은 사람은 누가 평타로 쳐주지 않으면 15초간 굳어버리니 주의해줍시다.
참고로 500패턴과 12패턴 모두 이미 방에 불이 켜져 있다면 그 방에는 투명 호스디그가 없습니다.
디레지의 1페이즈에서는 바람이 부는 기믹이 있습니다.
디레지의 병이 바람을 타고 전염된다는 느낌이기에 바람이 서쪽으로 불 때는 역병이 왼쪽을 향해 퍼집니다.
그러니 보스 기준으로 왼쪽에 있으면 머리 위에 해골이 하나씩 생기며 보스 오른쪽에 있으면 해골이 하나씩 줄어듭니다.
반대로 바람이 동쪽으로 불 때는 역병이 오른쪽으로 퍼지니 보스의 오른쪽에 있으면 머리 위에 해골이 생기는 방식입니다.
만약 해골이 5개 생긴다면 캐릭터가 멜트나이트로 변하는데
이때 스킬 창에 2개의 스킬이 생깁니다.
하나는 쿨타임이 짧은 직선 공격, 다른 하나는 쿨타임이 긴 넓은 원 공격인데 이를 이용해 보스에게 공격을 할 수 있습니다.
공격을 두 번 맞춰야 풀려납니다.
바닥에 보라색 구덩이가 생기는 패턴은 잠시 후 유저에게 빨간 장판이 따라다니는데 보라색
구덩이에 유도해서 넣어주시면 빨간 장판이 사라지고 그 자리에 보라색 구슬이 생깁니다.
보라색 구슬은 먹지 않으면 잠시 후 원형의 넓은 공격을 시전하니 모두 먹어주시는 것이 좋습니다.
역병의 낙인 패턴입니다.
처음에 가로 3연 배기를 피하고 보시면 캐릭터 옆에 3개의 낙인이 있습니다.
이 낙인은 맵에 생기는 보라색 구슬을 먹으면 1개씩 참여
인당 3개씩 먹어주셔야 마지막 공격을 베리어가 생겨서 막을 수 있습니다.
보스의 공격과 바람 방향에 주의하면서 구슬을 최소 3개씩 먹어주시면 되며 만약 멜트나이트로 변하면 처음부터 구슬을 먹어야 하니 주의해주세요.
마지막에 디레지에가 울부짖을 때 역병 반전을 먹여주시면 패턴 파회됩니다.
역병의 고리 패턴은 회오리에 빨려가지 않도록 주의하면서 모든 구덩이에 빨간 장판을 넣어서 제거해주시면 됩니다.
주의점으로 7시 구덩이는 구조물에 가려져서 잘 보이지 않으니 꼭 체크해주는 것이 좋습니다.
디레지의 2페이즈에서는 격돌 패턴이 자주 나옵니다.
격돌 시 누군가가 역병 반전을 써줘야 파회 가능하니 역병 반전을 아무 때나 쓰지 마시고 격돌 같은 중요한 패턴에 사용하는 것을 권장합니다.
랩에 움직이는 구체는 닿으면 데미지를 받는데 구체는 마지막 지점에서 커지면서 안쪽의 안전지대를 형성하니 구체가 생긴 순서대로 안쪽에 들어가주세요.
공개 캐스팅은 점프로 피하는 패턴으로 실패시 디레지에한테 차입니다.
HP가 30%가 될 때까지 별도의 핵심 패턴 없이 통상 패턴을 사용하시면 됩니다.
이 패턴을 계속 반복하며 HP 30%가 되면 마지막 패턴이 나오는데 아래쪽에 게이지가 나왔을 때 평타키나 방향키 등을 연타해 주시면 됩니다.