今回のレイドでは、疾病反転という機能が追加されました。
ダンジョンの特殊キーを押すと使用可能で、疾病反転を受けた小モンスターはすぐに死に、ミドルボスは短いグロックと共に
無力化がわずかに減少し、セルゲイパーや汚れた血を流す者など主要なボスは無力化が少しだけ減少します。
また、時々モンスタに赤い光が出ることがありますが、 そのタイミングで疾病反転を使用すると効果が強化され
グロック時間も伸び、無力化もより多く得られます。
グロックタイムに疾病反転を使用した場合、ボスに受ける ダメージがグロック中に25%増加し、複数で重ね合わせが可能です。
参考までに、左上のパーティメンバーリストで光っている人は 疾病反転があるという意味なので、使用順序の参考にしてください。
疾病反転の効果で、特にこのレイドは2回使用するケースがかなり多く、同様にパーティメンバーリストを確認しながら番号順に書いてください。
エレは途中に別のHPバーがある攻撃を行いますが、ディーラーが攻撃して 減らすことができ、すべて減らすとボスのHP下の防毒マスク耐久が1減ります。
二回成功すると防毒マスク耐久が0になると防毒マスクが 落とされ、誰かが食べるとコアパターンが開始されます。
コアパターンでは四隅にエレの分身があり、 防毒マスクを食べた人が分身の周囲の円に乗ったとき
光るエフェクトが出るやつを ディーラーが除去すればパターンが解除されます。
ベラ大パターンでは黄色い煙が出る穴があります。
穴からすぐに黄色い球が出て回り、誰かが 黄色い球に触れるとその人は遠くへ吹き飛び、球に標的が
つくと他の人が通常攻撃をすると ボスに飛んで無力化が減少します。
コアパターンでは黄色い球をボスに 4回当てればパターンが解除されます。
ラディナでは黄色いエフェクトと 人と緑のエフェクトの人がいます。
黄色や緑のエリアが出たとき、同色のプレイヤーが 落ちてくる水滴を食べなければならず、黄色や緑の円が
出たときも同色のプレイヤーが 円の中に入らなければなぜ全体の光が生まれません。
コアパターンではボスの周りに 黄色または緑のバリアがあります。
このときバリアと違う色の攻撃を受けた人がボスに ジャンプするとバリアの色が変わり、パターンスタックが1減ります。
交互にジャンプしてバリアの色を 合計5回変えるとパターンが解除されます。
ルーヴラは羽根を落としますが、誰も食べなければマップ全体に ダメージを与え、食べた人は攻撃を除去できます。
ルーヴラには速さとダメージが 上がるバフを与えるので、ディーラーが食べます。
代わりに羽根を食べた人に向かって紫色の追加攻撃が 発生し、すべての攻撃にヒットしたときキャラクターの周りに羽根が1つずつ生まれます。
羽根が4つになるとルーヴラがそのプレイヤーを捕まえ 即座に瞬間移動し、プレイヤーの羽根を落とします。
このとき誰かが疾病反転を使用すると 即座に瞬間移動を防げるので、覚えておくと良いです。
コアパターンでは2人に 羽根を食べさせて開始します。
パターンが始まると2人に 女神戦で見た球体が追いかけてきます。
紫色のエリアを避けた後、魔法陣の球体を誘導し 入れると緑のエリアが出ますが、緑のエリアに入って通常攻撃を
押すとルーヴラへ飛んで叩き込み、 パターンスタックが一人あたり1ずつ減ります。
これを繰り返し叩き込みを合計 6回成功すれば解除されます。
最初は上下に魔法陣が一つずつ、二つ目はジャンプで 避けるエリアがある側に2つ、最後は4方向に1つずつ置いて
合計4つの魔法陣に4人が それぞれ入れてください。
パターンが終わり、ディータイム中に羽根を食べた二人の有効時間が終了して羽根が落ちます。
このとき羽根が落ちた人に燃え上がるキャスティング 中に炎が付くので外側へ抜けてください。
これは上下の第一パターンを 使用すると良いです。
ラルゴは自分の周りに紫色 円が敷かれるパターンが多いです。
ラルゴが光るとき、円の中で 通常攻撃でカウンター可能です。
カウンター後に頭上に通常攻撃キーが 出たら連続で押してください。
コアパターンでは紫色の円が出たとき、カウンター成功後 通常攻撃キーの連打まで成功すればパターン名上に色が1つずつ塗られます。
合計3回成功すればパターンが 解除されます。
参考までに、コアパターン中に疾病反転を 使用すると1回成功したものとして扱われます。
マハナバルは緑の円が出る パターンをよく使用します。
緑の円はキャラクターが動くとヒットし、 止まっているときは緑の円にヒットしません。
コアパターンでは外側へキャラクターが吹き飛ばされますが、黒 エリアへ行かないよう注意しながら緑の円を避ける必要があります。
一人でも黒エリアに入ってしまうとパターン失敗になるので、緑 の円に当たっても黒エリアに入らないよう注意してください。
もし疾病反転が無い場合、この部分では内部に割れ目がある 円はダメージを与えるので黒と割れ目の間に立ってください。
セルゲイパーはバトルでキャスティング 後にプレイヤーの横に緑の円が出ます。
この緑の円はジャンプ中は上がらず、走っている間に徐々に減少する 方式で、左右より上下に走る方が少し必要です。
もし円が満杯になるとその場所で固まりますが、他の プレイヤーが叩き込みで救えるので、地面に円形エリアが
出る場合は外側で継続的に ダメージを受けるので内部で走ってください。
バトルでキャスティングが終わるときは 疾病反転のタイミングが出るか
白色でボスとつながったプレイヤーがボスに 叩き込みすると無力化が15%減少します。
シムにタングリーパターンです。
ここでは4人全員が縛られ、しばらくして1人が解放されますが 縛られた人が2回叩き込むとその人が解放されます。
ここで解放される人には安全地帯の緑の円が 追いかけてきて、この円は徐々に小さくなり10秒後に消えます.
シムにタングリーパターンは30秒間続くので叩き込みの間隔を 調整し、最後の人が解放されたときはパターン開始後にプレイヤーが叩き込みます。
そして20秒が経過した時点でなければ ノーダメージへ移行できます。
シムにタングリーニングティングが終わると4人全員が ボスに叩き込みすればパターンが解除されます。
注意点として、マップの片側が光るとその方向から危険地帯が 近づいてくるということなので、光っている方向に近いプレイヤーから解放してください。
永遠に消滅させます パターンです。
マップ左右に穴ができたら入りますが、通常 パーティ1番、2番が左側、3番、4番が右側に入ります。
入るとマップに多数の緑の円があり 3体の分身がいるが、分身の位置は覚えておきます。
緑の円は触れるとダメージを受けますが、プレイヤーに向かう白い大直線 攻撃を円に合わせると一時的に白い円に変わり安全になります。
その間に移動して分身をすべて通常攻撃で叩き込むと円が消え 中心にいる分身を叩き込むとパターンスタックが1減ります。
その後、穴を通って抜けると 両側が成功すればパターンが解除されます。
第二フェイズで絡んだ思念3種とディレジに捕まえると 成功した場合はマップ中心で3分間回復状態になります。
このとき、絡んだ思念とディレジが同時に回復状態なら 2体が融合して別の形のディレジが出現し、最後に
思念まで融合させると最終ボスで 汚れた血を流す者が降臨します。
もし3分の回復状態が終わらずに融合させなければ HPが半分の状態で復活するので注意してください。
災厄の無限花パターンは無血を3回与えると 成功し、判定は画面がピンク色のときに動くと失敗します。
人形ガチャパターンは黄色いエリアに乗った3人が 捕まって上がり、残りの1人が救出しなければなりません。
ここで白いクモの巣に乗って触れると1。
5秒後にその場所を攻撃し ヒットした人が解放される方式です。
すでに解放された人でも同様にヒットさせられ、上に続く糸まで全てヒット判定があります。
かくれんぼパターンでは構造物に 隠れ、ボスに見えません。
見えない範囲で耐えれば 完了です。
通常パターンでは白い糸をプレイヤーが走って触れると生まれる 攻撃をボスに当てると、ススのT下の自己復活率が
増加し、100%になると ボスがグロック状態になります。
攻撃が多すぎて避けにくいときは、マップ 外側のクモの巣に触れると反対側へ吹き飛ばされ、0.
5秒間無敵を与えられます。
4年の叫びは主要なギミックとして 鼓膜破裂があります。
通常パターンで鼓膜破裂を受けるケースは3つあり、第一は 地面にあるブラックホールのようなオブジェクトを食べた人に発生します。
ブラックホールを2つ食べると鼓膜破裂 キャスティングが2回になるので、2つ食べないよう注意してください。
第二は最初のアセットでブラックホールが 出た後、ボスが攻撃時に全員へ与えます。
第三は地面に落ちた玉をジャンプキーで 食べた後再度押して解放されると全員へ発生します。
注意点は鼓膜破裂は重なるとプレイヤーにダメージを 与えるので、鼓膜破裂が重ならないようにすることが重要です。
例えばブラックホールが出るパターンではすぐに各自が 1つずつ食べてボスの攻撃前に鼓膜破裂が終わるように
し、ブラックホール1つは残しておいても ボスの攻撃と重ならないです。
鼓膜破裂の応用で4人用の剣 パターンです。
ここでは4人全員が剣と鎖で繋がっており、剣の下にある円形エリアから出る瞬間に全員へ鼓膜破裂を与えます。
そのため鼓膜破裂が無いときは パーティ順に出て行く必要があります。
動画のように鼓膜破裂が終わる前に 出てしまうと全員がダメージを受けます。
別バージョンで剣3本に 1人ずつ縛られるパターンがあります。
黄色いエリアが追いかけてくる人は隅に 残しておき、後に剣3本のうちの円形エリア
が赤く光ってから色が変わり、その エリアにいるプレイヤーだけが先に出られます。
エリアが変わった順番に鼓膜破裂が 無いと外へ出てください。
通常パターンで次の犠牲者は攻撃した 場所に黄色の円形エリアが残ります。
鼓膜破裂が発生する場合、黄色の円形エリアがある位置に追加で 攻撃が出るので、次の犠牲者はできるだけ隅に設置してください。
思念のトーテムはマップに敷かれた炎を食べるとボスのHP下のゲージが増え、満杯になるとコアパターンが開始されます。
この炎はジャンプで消せるので、パターンを 見たくないときは消してください。
思念トーテムの疾病パターンです。
開始すると1人に黄色いオーラが生じ、その人が地面に ある青いオーラの上にゴミの上に立つと除去可能です。
合計9個のゴミを除去すれば次に進みます。
ゴミ除去後は通常でよく見られる攻撃を行い、ボスが マップ中心にいると光るので疾病反転を与えると解除されます。
トーテムの飢餓パターンです。
ここではキャラクター横の上 アイコンの色が徐々に減少し
地面に落ちると継続的にダメージを 受けます。
上はボス周りに落ちる肉を 食べると一定量ずつ補填されます。
最初のページではボス周りに落ちる肉を食べればよく、黄色い オーラがある人は渦に触れると渦が消えて肉が落ちます。
2ページ目では地面からカウンター可能な攻撃が多く出ますが、カウンター 成功時に肉が落ち、オーラがある人が成功するともっと肉が落ちます。
ボスがセリフを言った後に通常攻撃 カウンターミングが生まれ
成功すれば大量の肉が 落ちます。
最後に近づくボスの目が 光ると疾病反転を与えると解除されます。
次は戦争パターンです。
ここではまず動くエリアが先に爆発しますが 覚えておいて見える通りに回避してください。 00:21:02.220 -- 00:21:11.661 最後に焦土キャスティング時には疾病反転をタイミング合わせて 与えれば良く、無い場合は地面の穴に全員で隠れてください。
トーテムの死パターンでは1人の 頭上に球体がいくつかあります。
このとき紫の球体数だけ追加で人数が付き、緑色に変わり全員が緑色でないと成功です。
画像基準だと緑と紫が一つずつあるので、1人だけ追加で 付いて、緑が一つだけなら他の人は全部落ちます。
最後に横に4つ出ますが、すでに緑の球体があるエリアは 登らず、紫の球体があるエリアに1人ずつ乗ってください。
トーテムディレジにはトーテムの輪 キャスティングが出るパターンが多いですが
全員がパターンを実行して安全地帯を確保し、マップに 落ちる紫の球体を食べれば時間が延長できます。
このパターンでは中央でジャンプすると内部側が 徐々に出てきて、その間他の人は球体を食べます。
内部が全部出たら球体は 食べずに内部側で攻撃を
防いで通常攻撃キーが出たときに押すとボス のってテレポートし内部側爆発を回避できます。
このパターンは誰でも紫の球体を 食べると大きな赤い円が徐々に小さくなります。
ある程度小さくなると球体は食べずに大きな赤い円 追いかけてきた人が飛んできたら、黄色いエリアがある場所で受け取ってください。
このパターンは鎖を食べて ボスに触れると接続します。
接続された人はボスを反対側に引き寄せ、ボス の後ろに空間ができたら球体は食べずにボスの後ろへ回避してください。
このパターンでは内部側を引き寄せた後最後に内部側 の後ろに隠れて通常攻撃キーを押してテレポートで回避します。
このパターンは隅にある風と 同時に攻撃を避けます。
眠りながらマップ中心に二度落ちると 中心にあった割れ目から風が出始めます。
トーテムの輪キャスティングが終了すると中心で 通常攻撃キーを押して攻撃を回避してください。
最初に見たパターンは使用するたびにボスのHP下のゲージが1段階 上がり、すべて満杯になると本能が導くという報酬の 物理パターンを使用します。
王ディレジは攻撃を見て 回避が中心のボスです。
ここでは紫の穴ができることがありますが、穴が動いている 間は触れても構いませんが止まったときは触れるとクモの巣に 縛られます。
クモの巣に縛られている間は無敵 状態になり、通常攻撃キーで脱出可能です。
注意点は解放されると周囲の人々が 全員空中へ投げ飛ばし、クイックスタンディングを使用します。
クイックスタンディングを使用するとボスが「捕まった」と同時に強制的にダメージを与えるので トーテムディレジ中はクイックスタンディングを使用しないでください。
このパターンでは赤いエリア上でジャンプしなければならず 外側ではジャンプしてもヒットします。
追加でクモの巣に縛られるたびにプレイヤーに クモの巣が2つずつ付着し、最大で4つです。
3人のプレイヤーがクモの巣4つずつ付くと コアパターンで狩り時間が開始されます。
パターン開始時にクモの巣が4つずつ付いた3人は全員縛られ 上昇し、残りの1人が2分20秒耐えるパターンです。
特別なギミックなしで通常パターンを耐えればよく、たまにボス の下から穴が出たらすぐに高密度の攻撃が出るので
穴に隠れて攻撃を 避けてください。
耐えに成功すれば4人全員が解放され、ボスの 攻撃を全て穴に入って回避します。
その後3人に生じる緑の直線を 全員ボスに合わせればそれがグロックになります。
叫びディレジはカウンター中心の ボスです。
主にボスの白い分身が姿勢を取っているときにボスが その位置へ移動し、カウンター可能な攻撃を行うので事前に
位置取りして光ったら通常攻撃で カウンターしてください。
ここでプレイヤーの頭上に数字があり、この数字は カウンターに失敗した場合にヒットした人が減少します。
誰かの数字が0に��ると 処刑の瞬間にパターンが出ます。
このパターンは3回のカウンター可能な攻撃を行い カウンターに失敗すると全員に自傷が残ります。
3回の攻撃後に自傷の数に 比例したダメージを受けます。
注意点としてパターン開始時に数字が0になった人のうち 1人に印が付くけ、その印がある人だけがカウンター
可能な独りカウンターパターンで、印がある 人は一度でもカウンターに失敗すると即死します。
大地共鳴キャスティングは基本的に地面を 持ち上げるパターンなのでジャンプで避けなければなりません。
このとき紫の剣があるエリアがあり、このエリアに入ると大地共鳴 キャスティングが終わったときにヒットせず、その場所に紫の剣が消えます。
紫の剣を消さずに放置すると防御が攻撃が発生するので 大地共鳴時は紫の剣中心に入って除去してください。
剣が複数出るパターンでは大地 共鳴時ごとに1つが短時間白く変わりますが
最後に分身が多く出たとき白い 剣があった場所でカウンター攻撃をします。
ポスディグの500パターンです。
ホスビグ8のポータルのような場所へ ジャンプすると入れます。
入ると透明なミニホスビグが出て、通常攻撃で 叩き続け除去すればパターンスタックが50ずつ減ります。
マップを回りながら500スタック 全部除去すればパターンが破壊されます。
注意点は頭上に静止している キャスティングがある場合
キャスティングが終わると固まりますが 部屋を移動するとキャスティングが消えるので
部屋に長く滞在しないよう 注意してください。
ホスディグの12パターンです。
ここではミニホスディグが 赤い光を放ちプレイヤーに
ジャンプ攻撃をしますが、これをカウンターすれば一時的にマップが明るくなり その間透明だったホスディグが見えるので通常攻撃で除去すればパターンスタックが1減ります。
マップを回りながら12体 除去すれば完了です。
注意点としてカウンターに失敗したホスディグは赤い円形エリア攻撃を行い、この攻撃に ヒットした人は誰かが通常攻撃で叩かなければ15秒間固まりますので注意してください。
参考までに、500パターンと12パターンはすでに部屋の火が 点いているとその部屋には透明ホスディグがいません。
ディレジの第一フェイズでは風が 吹くギミックがあります。
ディレジのウイルスは風に乗って伝染する感覚があり 風が西から吹くと疾病が左側へ広がります。
なのでボス基準で左側にいると頭上に骸骨が 一つずつ出現し、ボス右側にいると骸骨が一つずつ減ります。
逆に風が東から吹くと疾病が右側へ広がり ボスの右側にいると頭上に骸骨が出る方式です。
もし骸骨が5つ出たら キャラクターがメルトナイトに変わりますが
このときスキルウィンドウに2つのスキルが 出現します。
ひとつはクールダウンの短い直線攻撃、もうひとつはクールダウンが長い 広範囲円形攻撃で、これを使ってボスに攻撃できます。
攻撃を二回合わせなければ 解放されません。
地面に紫の穴が出るパターンはしばらく後に プレイヤーに赤いエリアが追いかけてきますが、紫
の穴に誘導して入れれば赤いエリアが 消え、その場所に紫の球体が出ます。
紫の球体は食べなければしばらく円形の広い 攻撃を行うので、全員食べてください。
疾病の烙印パターンです。
最初に横に3列の壁を避けて見ると キャラクター横に3つの烙印があります。
この烙印はマップに出る紫の 球体を食べると1つずつ参加
人数あたり3つずつ食べなければ最後の攻撃が バリアが出て防げます。
ボスの攻撃と風の方向に注意しながら球体を最低3つずつ食べてください。 もしメルトナイトに変わると最初から球体を食べなければならないので注意してください。
最後にディレジが鳴くとき 疾病反転を与えるとパターンが解除されます。
疾病の輪パターンは渦に巻き込まれないよう注意しながら すべての穴に赤いエリアを入れて除去してください。
注意点として7時の穴は構造物に隠れていて 見えにくいので必ずチェックしたほうが良いです。
ディレジの第二フェイズでは激突 パターンが頻繁に出ます。
激突時に誰かが疾病反転を使用しなければ解除できないので、疾病反転は いつでも使用せず、重要なパターンで使用することを推奨します。
ラボで動く球体は触れるとダメージを受けますが、球体は最後の地点で 大きくなり、内部の安全地帯を形成しますので、球体が出た順に内部へ入ってください。
公開キャスティングはジャンプで避ける パターンで失敗するとディレジに差し向けられます。
HPが30%になるまで別のコア パターンなしで通常パターンを使用すれば良いです。
このパターンを繰り返し、HPが30%になると最後のパターンが出ますが 下側にゲージが出たときに通常攻撃キーや方向キーなどを連打してください。