이 영상은 TRIGGER OUTSIDE EAR a.e.l.
이 영상은 TRIGGER OUTSIDE EAR a.
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그리고 이것을 다시 한 번 보여줍니다.
이 영상은 이렇게 보입니다.
이것은 2배속의 수행을 발표했습니다.
대기 공간은 이 영상의 라떼입니다.
다음 영상에서 만나요.
잠시 쉬고...
안녕하세요.
던전앤파이터 디렉터 박종민입니다.
시작에 앞서 뭔가 여러분들 오래 기다리게 해드린 점, 그리고 오늘 뒤늦게 이렇게 인사드리게 된 점 죄송합니다.
그동안 여러가지 이슈들이 있었습니다.
그리고 저는 그동안 그런 상황들에 대한 완벽한 답을 들고 나오는 것만이 소통이라고 오해했습니다.
그런 충분한 해소가 없는 방송이나 또 분량이 부족한 디렉터 노트 같은 것들은 오히려 형식에서 어긋난다고 스스로 판단했던 것 같습니다.
그래서 메시지의 분량에 맞는 채널들을 제가 주사 선택했고 결국 지금 답답하신 마음을 만들어드린 이유들이 되었다고 생각합니다.
곰곰이 생각해보면 정작 기다리셨던 것들이 완성된 결과 당연히 뿐만 아니라 우리가 지금 어디쯤 와있는지 어떤
상황인지에 대한 과정의 공유와 앞으로 어떻게 진행될지에 대한 방향성에 중간 공유했다는 사실을 제가 망각했습니다.
저의 오판이고 진심으로 사과드립니다.
그간의 일들에 대해서 이런저런 변명을 더 드리지 않고 진심으로 사과드리고 그동안을 돌아보면서 준비한 앞으로에 대한 이야기도 드리고자 합니다.
그동안 준비한 천의 천은 단순히 새로운 지역을 추가하는 것이 아니라 모험가님들이 지난 시즌에서 느끼셨던 여러 불편을 되짚는 것에서 출발했습니다.
특히 파밍 과정에서의 중복 스트레스, 확정 획득이나 성장이 정체되는 요소들을 되짚고 실제로 체감 가능한 개선을 만들기 위해서 고민했습니다.
그 위에 새로운 파밍과 그런 변화, 더 큰 즐거움을 느끼실 수 있는 여러 가지들을 하나씩 쌓아서 준비했습니다.
오늘 준비한 내용들에 그동안의 고민과 준비한 답도 있을 것이고 실제로 퍼스트 서버와 라이브 서버, 장기적인 그런 경험들이 필요한 내용도 있을 겁니다.
이번 천의 천이 그간의 일들을 개선하는 새로운 시작점이자 모험가님께서 긍정적인 변화를 느낄 수 있는 새로운 시작이 될 수 있게 최선을 다하겠습니다.
많이 기다려주신 만큼 더 지체하지 않고 바로 준비한 내용들 보여드리겠습니다.
그럼 먼저 천의 천의 시작을 함께 보시겠습니다.
서로 다른 목표를 가지고 거대한 이야기가 되어 어서와.
다녀왔어요.
한 곳을 향해 모여들고 있어.
여러분 안녕하십니까.
덤프라 원천의 천 진행을 맡은 저는 캐스터 성승헌입니다.
지난 그 던패 이후로 저 오랜만에 저는 좀 인사드리게 됐습니다.
저도 기다리면서 채팅창을 보고 있었는데 여러분들의 다양한 의견들이 지금 나오고 있는 그 내용들도 함께 보고 있습니다.
많이 기다리셨다는 그런 의미로 좀 받아들이고 있는 그런 상황이 되어있고 뭐 글에 관련된 내용들도 그랬었고 뭐 영상에 관련된 내용도 그렇고 그만큼 천의
천에 대한 그리고 현재 던전앤파이터에 대한 애정과 사랑을 다양한 방식으로 여러분들이 주시는 것 같다는 생각이 들어요.
그리고 언제나처럼 여러분들께서 지금 혹시 녹방하느냐 이렇게 말씀해 주시는데 소리가 저희가 좀 작았어요.
이미 조율이 된 것 같기는 한데 그렇죠.
혹시라도 그랬다면 저희가 중간중간에 조정을 하면서 여러분에게 계속해서 의견을 전달해 드리도록 하겠습니다.
사실 이 채팅창 글을 통해서 저뿐만 아니라 많은 분들께서도 이 마음을 충분히 느끼고 계실 것 같아요.
그리고 앞서서 그 디렉터님께서 언급하신 것처럼 다가오는 그 천의 천에서 그런 부분들이 얼마나 잘 준비되고 있는지를 알 수 있겠죠.
자, 그럼 지금부터 본격적으로 천해천에 대한 이야기를 한번 들어보도록 하겠습니다.
관련된 영상 우리가 살짝 한번 먼저 만나봤는데, 그럼 어떤 내용부터 우리가 한번 살펴볼까요?
네, 선계의 마지막 지역인 만큼 천해천이라는 곳에 대한 설명, 그리고 그곳에서 새로운 도약을 위해 어떤 모험을 하시게 될지 이야기 드리면 좋겠습니다.
이번 천해천의 서사는 저희가 함께 바로잡아온 방향성 그대로 핵심 서사를 기반으로 전개됩니다.
기존의 핵심 인물들, 그리고 새롭지만 또 중요한 존재들 중심으로 이야기가 펼쳐질 거고요.
던파 특유의 분위기와 각 인물들의 신념에서 비롯된 갈등과 사건들이 본격적으로 이어지게 됩니다.
영상 자체에는 뭔가 좀 연결된 부분이 있었습니다.
디레지에로부터 중천을 지켜낸 바로 여러분들이 이제 막 천해천에 도착한 그런
시점들, 이런 것으로 좀 보였는데 던패에서는 천해천에서 마이오 얘기도 있었어요.
마이오와 제외가 된다, 초월자들의 위협에 맞서게 될 그런 부분들이 생길 것이다.
이런 것들이 좀 나왔었잖아요.
네, 맞습니다.
디레지와의 사투로 인해서 중천이 엄청난 피해를 입는 상황을 틈타서 바니타스의 음모도 본격적으로 시작되고 있었습니다.
잘 아시듯이 천계의 카르텔, 마교의 카시파가 있었다면 저희가 선계에서 마주한 적대 세력은 바니타스입니다.
이들은 조화를 거부하고 대마법사 마이오가 만든 체제를 증오해서 로페즈를 따르는 이들입니다.
이들은 어떤 목적을 가지고 모험가님이 천해천에 도착하기 바로 얼마 전부터 본격적으로 움직입니다.
어떤 목적을 말하는 걸까요?
아, 이게 안티앤바이처럼 보이는 마법진?
그리고 이 눈, 이거를 막고 있는 그런 모습처럼 보이는데, 그렇죠?
네, 맞습니다.
현재까지는 대마법사 마이오가 안티앤바이로 초월자들의 눈을 가리고 그들의 직접적인 개입을 막고 있었는데요.
안티앤바이오의 힘이 약해진 지금 바니타스는 이런 혼란한 틈을 노려서 초월자 모르트르의 힘을 강림시키기 위해서 본격적으로 움직입니다.
모르트르라고 하는 말 나오기 전부터 바니타스는 반응하신 분들이 계시네.
그러니까 그만큼 차원의 랑부터 다뤄졌었죠?
그때 어빛의 근원.
네.
그 초월자 이름이 이제 본격적으로 좀 등장하는 그런 상황이 됐습니다.
근데 아까 전에도 살짝 나왔을 때 로페즈, 일단 반응 굉장히 좋았었고, 룬디어 뭐
이런 모습들도 있었는데, 다른 바니타스 멤버들도 좀 본격적으로 나오는 것 같아요.
네, 천해천의 첫걸음에서 저희가 가장 먼저 부딪힐 대상은 바니타스의 새로운 인물들입니다.
아, 약간 흐릿하긴 한데, 못 보던 실루엣도 있고, 더더군다나 일단 로페즈의 실루엣도 있고, 로페즈가 느낌이 좀 많이 달라지긴 했네요, 이게.
네.
로페즈는 백해에서의 패배 이후에 천해천으로 돌아와서 본격적으로 종말의 힘을 받아들였습니다.
안개신이 약하든 지금이 가장 적기라고 판단을 했고요.
그리고 로페즈를 필두로 한 바니타스가 노리는 건 천해천 어딘가에 등장한 어떤 인물입니다.
아, 많은 분들께서 후후시라고 하면서 외쳐주시고 계신 상황이 되겠는데, 일단 근데 말씀하신 그분은 누군가요, 그러면?
마이언데, 뭔가 좀 결의에 차이는 그런 표정이기도 하고, 일단 그만큼 현재 상황이 좀 좋지 않다.
이런 느낌으로... 그걸 좀 표현한 것 같은데요, 그렇죠?
네.
선계의 가장 높은 곳에서 저희를 선계로 이끈 대마법사 마이어를 마주하고, 그가 오랜 시간 준비했던 계획이 무엇인지 알게 될 겁니다.
그리고 마이어뿐만 아니라 천해천에서 모험가 분들의 조력자로서 길을 밝혀줄 다양한 인물들도 기다리고 있습니다.
한번 보여드리겠습니다.
아, 리네아, 오피라, 양연, 뭐 쭉 나오는데, 노아는 어이님이죠?
네, 그렇죠?
네, 맞습니다.
천해천 지역은 아처 중에서 트래블러의 고향이기도 하고요.
트래블러에게 많은 영향을 준 인물인 어이님, 노아를 시작으로 새롭게 만날 여러 조력자들이 모험가님을 도울 예정입니다.
천해천에서 모험가 분들을 도와줄 이런 조력자들도 우리가 아마 만나볼 수 있었고, 그렇다면 자연스럽게 좀 궁금해지는 것 중에 하나가 던전 쪽이거든요,
던전 쪽.
네, 이번 천해천에서는 중천에서 보여드렸던 액션의 방향성을 네 가지 측면에서 더욱 확장하고자 했습니다.
첫째로 새롭고 매력적인 적들과의 퀄리티 높고 밀도 높은 전투는 기본으로 준비했고요.
두 번째로 전투 중에 상황... 상황에 맞춰 직접 선택하고, 성장하심에 따라서 다른 공략을 체감하는 구조도 준비했습니다.
세 번째로는 액션과 딜링의 던파, 근본의 재미 위에다가 새로운 액션 시스템을 추가해서 더 확장하고자 했고요.
마지막으로 모험단 캐릭터 육성의 메리트를 더해서 여러 플레이 경험을 준비했습니다.
그럼 바로 천해천에 첫 번째 전투가 벌어질 상급 던전, 별거북 대소거부터 말씀드리겠습니다.
별거북 이러면은 백해 때부터 익숙했죠?
우무, 바무.
어, 이런 별거북.
그런 느낌들하고 이제 연관이 되는 것 같은데, 일단은 보는 느낌은 그렇게 밝은 느낌은 아니에요.
예상과는 좀 다르네요.
네.
앞서 말씀드린 대로 바니타스는 천해천의 최상층부 성지인 별마로를 제외한 대부분의 지역을 파괴하고 있었는데요.
별거북 대소거 또한 이들의 거센 침공을 받고 있습니다.
그리고 이 바니타스 중에 페카토르라는 인물은 조금 특별한 사연을 가지고 있습니다.
네.
페카토르와 그의 여동생은 태생적으로 선계의 안개에 적응하지 못한 일족이고, 그래서 그동안 괴롭게 살아가고 있었습니다.
바니타스는 이런 페카토르에게 안개의 힘에서 벗어나기 위한 실험을 권유했고, 결국
종말의 힘 어비스를 이식하고, 이후 바니타스의 일원이 돼서 모험가들과 적대하게 됩니다.
지금 많은 분들께서 다양한 방식으로 반응을 좀 주고 계시는 상황이 되겠네요.
그만큼 지금 이런 스토리에 몰입하고 계시다는 얘기겠죠.
그렇습니다.
그러면 이런 방식으로 어쨌든, 세력을 좀 늘리는 그런 방식을 통해서 천해천을
망가뜨리고, 로페즈의 최종 목적, 자연스럽게 이제 선계전복, 뭐 이런 내용일 테니까.
그렇죠?
네.
맞습니다.
모험가들은 이런 바니타스에게 대항해서 별거북 대서고를 탈환해야 됩니다.
첫 번째 상급 던전인 별거북 대서고 플레이 영상을 준비해 왔습니다.
영상 그럼 한 번 바로 만나볼까요?
120텁ott!
combat 마지막 상대다.
가동 대현개증.
어 정... 플레이 영상을 봤는데 하늘성 같은 느낌으로 올라가는 그런 느낌도 있었고, 그리고 지금까지 봤던 요소가 아닌 것들도 눈에 보이던데요?
네.
영상에서 보신 것처럼 별거북 대서고는 enamed 몬스터를 모두 잡아서 버프를 얻는 방법과 전투를 건너뛰는
대신 제한시간 내에 더 강한 boss와의 전투를 치르는 방법 중 한가지를 선택해 진행할 수 있습니다.
그러니까 모험가분들의 강함에 따라서 선택할 수 있다는 그런 내용인 거네요?
네, 맞습니다.
그리고 새로 도입되는 제압과 홀드체인 시스템도 추가 설명드리겠습니다.
어?
네?
아... 이 마름모 안에 있는 숫자가 보이는데...
아, 이게 패턴이 아닌 거네요?
네.
천해천 상급 던전 이후부터 추가되는 제압이라는 시스템입니다.
네.
몬스터의 특정 패턴 이후에 제압이라는 저 마름모 상태가 나오게 되고 해당 횟수만큼
제압력이 부여된 스킬로 타격하면 추가 그로기 상태를 만들어낼 수 있습니다.
그리고 그로기 상태에서 제압력이 부여된 스킬을 통해서 추가 시전을 하면 그로기 시간을 더 연장할 수 있는 홀드체인이라는 걸 할 수 있습니다.
그럼 그로기 시간 연장이라고 말씀하셨는데 그럼 제압력이 어떤 스킬에 부여되어 있는지가 굉장히
또 중요할 것 같은데 그럼 제압력을 가지고 있는 스킬이 어떤 건지 혹시 알 수 있을까요?
네.
기본적으로는 캐릭터의 홀딩 스킬은 모두 제압 스킬이 되고 추가로 일부 특정 스킬에도 이 제압력이 부여될 예정입니다.
아 그러면 홀딩 스킬이 없어도 제압력이 붙는 그 새로 쓰는 그 스킬을 써도 된다는 거네요?
네.
맞습니다.
게임 플레이에 어려움은 없어야 해서요.
최대한 캐릭터의 특색을 해치지 않는 선에서 제압력을 부여할 예정입니다.
그리고 제압에 실패하더라도 전멸 같은 페널티는 없습니다.
아 그러면 던전 공략이 어쨌든 도움이 될 수 있는 그런 시스템이라고 볼 수 있는 말씀을 주신 것 같은데 전반적인 내용들...
를 여러분들께서도 관심 있게 지켜보셨는데 홀딩 없는 분들에 대한 그런 걱정까지도 어떻게 보면 이런 방식으로 또 해결해주고 있는 그런 상황이 됐습니다.
그래서 별거북 대서고 그리고 천혜천의 주요 시스템 제압 홀드 체인까지 한 번에 쭉 한번 만나봤습니다.
이어지는 그 다음 던전도 한번 만나볼까요 그러면?
네.
다음은 신을 향한 믿음을 저버린 자들의 지역인 배교자의 성입니다.
아 이건 약간 그 몬스터들의 전반적인 분위기도 그렇고 일단 배교라는 단어 자체가
어떤 종교로 개종하거나 아니면 뭐 믿음을 배신하거나 뭐 이런 느낌인 거잖아요.
그럼 어떤 신이 있다는 얘기인데 그럼 어떤 신에 대한 내용일까요 그러면?
네.
많은 분들이 이름은 들어보셨지만 아직 한 번도 모습을 보인 적 없는 신입니다.
바로 빛과 생명의 신 레미디오스입니다.
아 레미디오스는 뭐 너무나도 우리가 좀 잘 익숙하죠.
익숙하게는 왜냐면 레미의 손길 같은 경우도 그렇고 네.
본래라면 아라드보다 더 이전에 레미디오스를 섬겨온 빛의 추종자들이 이곳을 관리를 하고 있어야 됐는데요.
이들이 어느날부터 자신도 이곳을 관리하고 있었습니다.
이들의 간절한 기도에 레미디오스가 아무런 응답을 하지 않자 큰 혼란에 빠집니다.
이런 의심이 점차 신앙에 대한 회의와 원망으로 번져갔고 결국에는 광희의 성이라고 불리던 이곳이 이제 배교자의 성이라는 이름으로 불리게 됐습니다.
이곳의 대표적인 인물들을 소개해 드리겠습니다.
베리디쿠스와 비올렌티아입니다.
아 좀 어두운 느낌이긴 해도 그래도 성스러운 느낌들이 분명히 좀 있네요.
근데 이러면은 이런 느낌인 거면 이건 뭐 아까 말씀하신 것처럼 배교하기 전 그런 모습인가요 그러면?
네.
이 둘은 가장 오랫동안 빛을 섬기고 각각 첫 번째와 두 번째로 과업을 통과해서 성인이 된 인물입니다.
믿음을 잃어가던 추종자들을 끝까지 설득하면서 가장 마지막 순간까지 고민하던 두 사람인데요.
결국 종말의 힘을 받아들이면서 레미디오스를 향한 강한 증오를 품게 되었습니다.
배교자의 성도 준비한 영상 보여드리도록 하겠습니다.
자 바로 보고 올까요?
배교자의 성 배교자의
성 이제는 진통한 해방의 성령의 힘을 보여주십시오.
아...
순식간에 배교자의 성에 관련된 내용을 좀 살펴봤습니다.
흥미로운 내용들이 연달아 나오네요.
어... 문부경 선수 적시 2루타 터졌다고 뭐 일단 내용을 좀 쉬는 거까지 좀 확인해 볼 수 있었고 아… 역시 여기도 독특한 기믹이 있네요?
네.
우선 배교자의 성은 단순하고 짧은 형태의 구성으로 몬스터 不要.
전투에 집중하는 던전입니다.
그리고 조금 전에 보신 특정 기믹은 배교자의 성의 특징인 창과 방패 시스템입니다.
특정 패턴의 파회와 광폭화 게이지 감소와 같은 특수 효과가 있습니다.
그럼 창과 방패 중에서 선택하서 여러 가지 효과를 누릴 수 있는 그런 시스템이겠네요.
천해천 업데이트에서는 이 두 가지 상급 던전 외에 준비하고 있는 새로운 시즌 콘텐츠가 있습니다.
바로 역설의 미궁입니다.
그럼 이 친구들도 쭉... 일단 바니타스의 일원인 걸로, 그렇죠?
네, 맞습니다.
역설의 미궁은 천해천에서 바니타스가 본거지로 삼고 있는 곳입니다.
오랜 시간 부조화의 힘에 노출되었고 지금은 모르트리의 힘을 강림시키기 위해 종말의 기운을
모으고 있기 때문에 일반적인 공간의 규칙이나 힘의 흐름을 거스르는 장소가 되었습니다.
준비한 플레이 영상도 보여드리겠습니다.
그 본거지입니다.
바로 만나보시죠!
그렇습니다.
전반적으로 저는 가위바위보가 귀에 좀 많이 꼬시던데 그리고 사이보그 같은 그런 느낌의 보스들도
좀 눈에 보이고 일단은 이 역설의 미궁에 관련된 자세한 설명도 좀 필요할 것 같습니다.
네, 시즌 콘텐츠인 역설의 미궁은 천해천 시즌 동안 개정 단위 싱글 플레이로 여러가지 보상을 얻을 수 있는 구조를 가지고 있습니다.
여러 기능들이 있는 던전을 발견하고 공략함으로써 보상과 전용 버프, 특별한 혜택 등 여러 피드백을 받을 수 있습니다.
그리고 미궁 플레이에 여러 유리함을 더하는 용병단이라는 신규 시스템이 업데이트됩니다.
개정 내 캐릭터들이 천해천 플레이와 파밍을 진행할수록 개정의 용병단 레벨이 올라가게 되고요.
이 용병단 레벨이 상승함에 따라 여러 이점이 있습니다.
추가로 또 설명드리겠습니다.
어떤 것들이 있는지 한번 쭉 한번 보도록 하겠습니다.
보면...
물음표는 천해천 고가치 보상 이렇게 좀 나왔는데 이것도 설마 확률적으로 얻는 이런 건 아닌 거겠죠?
네.
앞서서 중천 시즌에 대한 숙고를 거쳤다고 말씀을 드렸고요.
조금 더 확정적으로 유해한 보상들을 획득해 나갈 수 있는 던전이 필요하다고 판단했습니다.
그래서 태초 레거시 변환권이나 악세 선택 상자 여기에 잔인 같은...
중천의 주요 보상도 물론 얻을 수 있고요.
잠시 뒤에 소개 드릴 천해천에 새롭게 추가될 예정인 주요 보상들도 여기서 포함이 됩니다.
확정 보상으로요.
아, 확정으로?
네.
그리고 아까 용병단 레벨에 따른 혜택을 이야기 드렸는데요.
기본적인 보상들 앞서 보신 것들은 용병단 레벨과 무관하게 모두 얻을 수 있습니다.
또 보상은 개정 단위로 지급이 돼서 원하시는 캐릭터를 육성하시는데 도움이 될 수 있도록 준비하고 있습니다.
그러니까 본캐는 이런 것들을 좀 파밍하는 그런 상황인 거고, 그리고 잔여 보상들은 개정 전체의 스펙업을 위해서 좀 사용하는... 그런 방식이겠네요.
네.
그리고 또 하나 역설의 미궁에서 획득할 수 있는 특별한 보상도 있습니다.
뭘까요?
어?
마을에 있는 상태에서 뭔가 좀 클리어가 되네요?
네.
계속 녹방 아니냐고 하시고 던전들 보여드리니까 숫자가 계속 늘어난다고 말씀을 해주셨는데 캐릭터가 늘어남에 따라서 콘텐츠 피로감도 증가를 하실 텐데요.
토벌권을 통해서 부담이 조금 덜어지기를 기대합니다.
명칭 그대로 1일 던전부터 상급 던전으로 추후 레기온 던전까지 마을에서 즉시 완료해서 보상을 얻을 수 있는 그런 아이템입니다.
즉시 완료하고 보상 획득까지 연결이 되는 토벌권에 관련된 내용이 있습니다.
이건 확실하게 피드백을 얻을 수 있는 그런 상황인 거네요.
그렇죠?
네.
토벌권은 미궁의 상급 던전과 관련된 던전을 클리어하시면 확정적으로 획득하실 수 있고요.
한 번 얻고 끝나는 게 아니라 매주 초기화가 될 겁니다.
그래서 다시 얻을 수 있게 되어 있고, 또 앞서 설명드렸던 용병단 레벨이 올라감에 따라서 혜택이 강화돼서 한 주에 토벌권을 더 많이 획득하실 수 있고요.
아, 알겠습니다.
플레이 흐름이나 주요 보상에 대한 부분들까지 쭉 한번 만나봤습니다.
이 토벌권이라는 단어 자체도 새로운 개념이기 때문에 여기에 관련된 부분에 대해서 여러분들이 또 의견을
나누고 있는 것도 한번 확인해 볼 수 있는데 이거 말고도 또 다른 사항이 혹시 준비된 게 있을까요?
네.
한 가지 개선을 위한 지금까지 없었던 새로운 시도를 한번 해보려고 하는데요.
버퍼 파견 시스템입니다.
버퍼 파견이면 버퍼를 파견... 말 그대로 하는 건가요?
네.
상급 던전과... 레기온 포지션에서 시간이 좀 지나면 파티 구인이 힘든 상황들이 발생을 합니다.
이를 좀 다르게 풀어보기 위해서 시즌 한정 컨텐츠인 용병단에 적용하게 됐습니다.
어?
예?
일단 간단하게는 내 버퍼를 상급 던전과 레기온에서 다른 사람이 사용할 수 있게 대여해주는 시스템입니다.
용병단 레벨에 따라서 버퍼 파견 횟수가 변경되고 파견돼서 다른 파티에 사용되면 해당 주에는 더 이상 리스트에 보이지 않게 됩니다.
아, 버퍼를 파견할 수 있다.
그렇게 되면 우리 파견한 해당 버퍼 같은 경우는 어떻게 되는 거예요?
던전은 못 도는 건가요, 그러면?
아, 그건 아닙니다.
파견과 실제 플레이하시는 것은 연동이 되지는 않습니다.
아, 그러면 반대로 본인이, 제가 용병을 고용하고 싶으면 어떻게 할 수 있는 건가요?
네, 던전 시작하기 전에 버퍼 리스트에서 원하시는 버퍼를 고르시면 되고요.
파견을 해준 사람에게 일정 수수료를 지불하고 용병의 도움을 받아서 플레이할 수 있게 됩니다.
해당 용병 버프는 던전에 입장하면 자동으로 적용이 되고, 버퍼의 각성기를 스킬을 통해서 사용할 수 있습니다.
아, 이렇게 포를 좀 나와서 써주는 거.
아, 이런 느낌.
그런데 이러면, 글쎄요.
버퍼나는 이렇게 되면 좀 도움을 받을 수 있을 것 같은데, 반대로 딜러 난이 생길 수 있는 그런 우려도 있는 거 아닌가요, 그러면?
네, 그래서 버퍼 파견 시스템을 딜러랑 버퍼 모두 이용할 수 있도록 하고요.
파견 시스템을 이용하면 매칭 난이도와 같이 모두 딜러 상태로 변경이 됩니다.
그리고 이 시스템 같은 경우에는 파견된 버퍼 같은 경우에는 약화해서 적용이 될 거예요.
그래서 일반 버퍼랑 함께 하시는 것보다는 좀 어렵게 밸런스가 되니까, 이 필요에 맞춰서 플레이하시면 될 것 같습니다.
이게 시즌 한정으로 처음 시도해 보는 거니까, 여러 가지 피드백 주시면 감사하겠습니다.
던전 나올 때마다 좀 새로운 시스템 같은 경우도 같이 좀 언급이 나오고, 그 부분 때문에 어떤 식으로 일단 플레이가 전개가 될지도 좀 궁금해지는
상황이 되겠는데, 다음 던전은 우리가 그 지난번에 던패자 말씀하셨던 레기온 얘기가 아직 안 나왔잖아요.
네, 신규 레기온 아포칼립스를 준비했습니다.
아, 우리 아까 봤던.
새로운 느낌의 로페즈, 그리고 바니타스의 좀 새 얼굴들도 있는 상황인 것 같은데요, 그쵸?
네, 천혜천의 레기온으로 준비 중인 아포칼립스 안티앤바이 에서는 자비의 나침반을 침공한 로페즈와 바니타스를 저지해야 합니다.
이 던전의 주 무대가 되는 자비의 나침반 내부의 각 층에서 전투가 벌어집니다.
그러니까 본격적으로 로페즈와 다시 맞서 싸우게 되는 그런 상황인 거네, 그러면.
네, 나침반의 원래 기능은 아니었지만, 자비의 나침반에는 디레즈가 죽은 뒤에 남은 사도의 기운이 봉인이 되어 있습니다.
바니타스는 이 봉인된 디레즈가 사도의 기운이 남아있습니다.
바니타스는 디레즈의 힘을 원하고 있고, 서둘러 돌아간 나침반 안에 망가져버린 동력실과
이미 종말의 힘을 받아들여서 폭주하게 될지 모르는 상태에 로페즈와 조우하게 됩니다.
플레이 영상을 준비해보았습니다.
그럼 바로 만나보시죠!
자, 아포칼립스와 만나봤습니다.
어...이게 그 자비의 나침반이 생각보다 굉장히 넓구나 라는 생각이 좀 드는 뭐 그런 장면들이 쭉
한번 나왔는데 근데 시작할 때 보니까 이것도 뭐 다르던데, 뭔가 선택하는 그런 부분들이 있던데요.
네, 자비의 나침반의 가장 낮은 층에 입장하면 가장 먼저 설로 운항시를 거치게 됩니다.
이곳에서 켈돈잡이의 힘이 서린 은자의 가호와 은자의 눈을 획득해서 가디언 또는 스커미셔라는 역할을 부여받게 됩니다.
가디언은 본인 및 파티원의 보호를, 스커미션은 은자의 눈을 통해 그들에게만 보이는 표식을 이용해서 패턴을 파회하실 수 있습니다.
아, 그러니까 파티 내에서도 역할이 구분돼서 전투를 진행하게 되는 그런 상황인 거네요.
네, 맞습니다.
그리고 그 외에도 폐쇄라는 시스템을 추가해봤는데요.
폐쇄는 어떤 시스템인가요, 이거는?
네, 처음 조우하는 보스 몬스터 이카를 저지하는 시간에 따라서 최종 보스인 로페즈에 도달할 수 있는 숏컷 루트가 차례대로 폐쇄되는 시스템입니다.
일종의 빠른 클리어의 보너스라고 생각해주시면 됩니다.
아까 처음 나오는 이카라는 그 친구, 이 친구를 좀 빠르게 저지를 하게 되면 중간
네임들을 안 만나고 바로 로페즈까지 길이 열리는 그런 상황인 건가요, 그러면?
네, 맞습니다.
상급 던전과 마찬가지로 모험가 분들의 성장에 따라서 플레이 타임을 매우 크게 압축하고 도움을 받을 수 있을 것으로 예상을 하고 있고요.
물론 일반 루트로 진행해도 괜찮습니다.
보스를 처치할수록 나침반의 인도라는 힘이 누적되고 이 힘으로 던전 공략에 도움을 받을 수 있도록 설계를 했습니다.
자비의 나침반층을 오르면서 단계적으로 몬스터들을 처치하면 거기에 따라서 모험가들이 좀
강해지는 그런 느낌, 그 느낌으로 로페즈를 조우할 수 있는 그런 옵션도 있다, 이런 느낌인데.
그럼 이 아포칼립스는 우리가 좀 언제 만나볼 수 있을까요?
네, 4월 23일 업데이트로 열심히 준비하고 있습니다.
4월 23일, 4월 23일 업데이트.
아, 그럼 이게 점점 지금까지의 빌드업 자체가 아포칼립스까지 듣고 나니까 점점점 뭔가 큰 게 나올 것 같은 그런 뉘앙스로 연결되고는 있거든요.
그럼 이 이후의 내용도 혹시 준비하신 게 있을까요?
네, 짧은 영상 하나 준비했습니다.
어, 만나볼까요?
어, 일단 최후의 과업이라는 이름으로 나왔는데 어, 마지막의 장면들까지 다 포함해가지고 맞춰지지 않죠?
우리가 좀 본 것 같은데, 새로운 명칭이라는데.
네, 맞습니다.
5월에 업데이트 준비 중인 최후의 과업은 성스러운 오인 중에 교단 내에서 최초의 직업군들로 알려진 팔라딘 샤피로 그라시아, 임파이터 볼프간트
베오나르, 테마사 신야, 크루세이더 밀란 로젠바우가 등장하는 콘텐츠로 준비하고 있습니다.
아, 근본.
예전에 그 성자전쟁 때에도 등장했던 그 인물들이잖아요.
네, 성자전쟁 때는 성전의 영령이라는 영혼의 형태로 등장을 했다면, 네, 성자전쟁 때는 성전의
영령이라는 영혼의 형태로 등장을 했다면, 이런 것들은 이들의 살아생전 강력한 모습이라고 봐주시면 됩니다.
특히 샤피로 같은 경우에는 영상 말미에 등장 연출에서 익숙한 메이스와 방패를 집어 던지고, 과거 검은
성전에서 아스타로스에게 치명상을 입었던 샤피로의 정이라는 무기를 꺼내들 정도로 전투적인 모습으로 등장합니다.
이거 지켜보시는 분들이 좀 많으시니까 기억하시는 분도 계실 것 같은데, 예전에 유닉 배틀엑스였죠?
정인가?
샤피로의 정인가?
그거 기억하시는 분 있는데 그 무기가 지금 등장하는 거네요.
그러니까 이런 디테일까지 생각을 하신다면은, 뭔가 좀 연결되는 느낌이 있을 것 같은데, 근데 이게 궁금하신 분도 계실 것 같아요.
왜 싸우는지, 왜 적대가 되는 건지.
네, 이들은 과거 검은 성전 이후로 아라드에 프리스트 교단을 설립하면서 수명을 다했었는데요.
이번 천혜천의 스토리를 진행하시면서 그들과 모험가 사이의 이야기를 자연스럽게 알 수 있게 준비해뒀습니다.
자세한 내용은 플레이를 통해서 만나볼 수 있도록 열심히 준비하겠습니다.
자, 그리고 이렇게 쭉 한번 우리가 근본들을 살펴보다가, 마지막에 좀 봤던 그분들 같은 경우는 어디서 많이 본 분 같은데,
그쵸?
네.
그쵸, 그쵸, 그쵸.
그 베리콜리스 던전에서 도우트로 봤던, 어?
그 이단 심판관.
그렇잖아요?
네.
맞습니다.
이단 심판관 루실의 선조이자 검은 성전에서 최초로 성화를 발휘한 라미에르 레드메인입니다.
최후의 과업에서는 활약에 따라서 특정 조건을 통해 성화 게이지를 채울 수 있는데요.
성화 게이지가 100%에 달성했을 때, 라미에르가 등장하고 특수한 그로기를 발생시키게 됩니다.
단순 그로기나 격돌은 아니고요.
이때 발생되는 특수 그로기 시간이 있을 거고, 그 시간 내에 지정된 HP를 감소시키는 것만으로도 남아있는 모든 HP를 감소시킬 수도 있습니다.
아, 생각보다 지원 자체가 굉장히 세네요.
스토리하고 또 연결되는 그런 지원 같은 느낌도 있고.
이건 아무래도 전략적인 그런 부분들이 굉장히 필요하고 같다는 생각이 들고, 새로운 시즌에 맞게 지금 던전별로 특색 있는 시스템들이 계속해서 들어가
있다는 생각이 좀 드는데, 이거는 5월 언제 우리가 만나볼 수 있는 거예요, 그러면?
네.
이 최후의 과업은 5월 14일 실섭 업데이트를 목표로 하고 있습니다.
아, 5월 14일 실섭 업데이트.
네, 이렇습니다.
일정까지 모두를 쭉 한번 말씀해 주셨습니다.
이렇게 해서 3월 천해천 업데이트, 그리고 함께 열리는 던전, 그때 말씀을 좀 드렸고, 5월에
출시될 최후의 과업까지 쭉 한번 소개를 해주셨는데, 그럼 계속해서 우리가 또 뭘 만날 수 있죠?
네.
천해천 시즌 던전 추가에 따라서 전반적인 조정 상황에 대해서 말씀을 드릴까 하고요.
아마 궁금하셨던 내용도 있을 것 같아서, 장표로 먼저 키워드를 보여드리겠습니다.
그러니까 이거를 기다리시는 분들이 좀 계신 것 같아요.
자, 쭉 한번 볼까요?
쭉 한번 5개들이 쭉 나오는데, 이 내용들 중에서 하나씩 한번 살펴보도록 하겠습니다.
이 키워드 중에 가장 먼저, 파티 신청 창 개선, 레기원 피로도 조정.
이것부터 볼까요?
네, 이건 좀 중요한 내용일 것 같습니다.
많이 말씀도 주셨던 내용이고요.
파티 신청 시에 파티원의 스펙을 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 현재 개발하고 있습니다.
아, 확실히 그런 부분에 대한 피로도를 느끼신 분들이 계셨었거든요.
그러니까 파티 구성할 때 뭐라도 확인했으면 좋겠다, 이런 말씀을 좀 주셨고, 장비
시뮬레이터 정보라도 좀 보여주면 안되냐, 이렇게 얘기하시는 분들도 계셨으니까요.
네, 맞습니다.
장비 스펙 관련 정보를 인게임에서 확인할 수 있는 장비 시뮬레이터가 있기는 합니다.
이 시뮬레이터 정보는 현재 내가 착용한 장비가 바뀌었을 때, 스스로 스펙 상승하는 것을 목적으로 구현을 했는데요.
그래서 지금 사양대로 파티원 정보 창에 넣어보자, 라고 생각을 했는데, 검토를 해보니까 좀 고쳐야 될 부분들도 있고, 아...
이게 보여드리기 위해서 기준 같은 것들도 더 명확하게 잡아드리면, 파티 구인할 때 훨씬 더 도움이 될 것 같다고 생각을 했습니다.
그러면 어떻게 되는 걸까요, 이게.
네, 우선 장비 시뮬레이터를 파티 신청장에 보여드릴 수 있을 정도로 유용하도록 개선을 하고 있고요.
앞서 말씀드린 그렇게 보여드릴 수 있는 새로운 기준을 지금 만들고 있습니다.
아, 장비 시뮬레이터를 놔둔 것은 그럼 언제 진행이 되는 건가요?
네, 빠르게 모험가님께 선보이기 위해서 계속 검토를 하고 있고 검토 과정에서 앞서 말씀드린 새로운 기준 같은 것들 너무
이런 부분들이 필요하니까 이 과정에 대해서 처음에 언급해 주신 것처럼 지금
하나둘씩 어떤 식으로 방향을 잡고 개발해 나가겠다는 내용까지 전해주신 것 같아요.
이렇게 해서 쭉 한번 장비 시뮬레이터 개선에 관련된 내용들 준비되는 내용들까지 말씀드렸고 이 부분에 대해서는 많은 분들께서 빨리 업데이트 됐으면
좋겠다라고 느끼실 것 같다는 생각이 들고 그 다음은 레기온 피로도 조정도 있었거든요.
네.
천일천 업데이트 이후부터는 레기온 콘텐츠의 피로도가 소모되지 않도록 조정할 예정이고요.
그리고 채팅에서 많이 말씀 주시는데 장비 시뮬레이터를 그냥 그대로 보여드리는 것들이 아니라
실제로 파티 구인에 훨씬 더 유용하도록 저희가 다시 리뉴얼을 해서 보여드리도록 할 테니까요.
조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.
네.
그럼 레기온 피로도 조정 같은 경우는 이게 아예 그러면 일단 피로도가 없다는 거예요?
소모가 안 된다는 거잖아요.
네.
맞습니다.
조금이나마 모험가분들이 더 원하시는 곳에 이 피로도를 쓰실 수 있도록 저희가 준비를 했습니다.
그러니까 오늘 말씀해주신 아포칼리스까지 포함해서 이런 식으로 레기온 피로도가 조정이 된다.
이런 내용들을 말씀 주셨습니다.
그리고 다음 내용은 시나리오 던전 개선도 기다리고 있습니다.
네.
그동안 신규 콘텐츠 즐기시려면 반드시 시나리오를 먼저 플레이해야 되는 구조에 대해서 불편 느끼신 분들이 굉장히 많은 걸로 알고 있습니다.
그렇다면 액트 퀘스트를 클리어하지 않으셔도 원하시는 콘텐츠에 바로 입장하실 수 있도록 구성을 했습니다.
근데 던파 스토리에 애정이 있으신 분들 같은 경우는 이거 좀 아쉽게 느낄 수도 있을 것 같아요.
네.
그런 분들을 위해서 시나리오에서는 피로도를 완전 삭제를 했고요.
피로도뿐만 아니라 코인이나 내구도 또한 소모되지 않도록 개선을 했습니다.
그래서 앞으로 시나리오는 편하게 원하실 때 즐기시면 됩니다.
이런 거는 일단 좀 심플하게 정리가 확 되는 그런 느낌이었습니다.
그러면 다음 내용도 보겠습니다.
다음 내용은 요기 추적.
우리 요괴섬멸 보상 조정에 관련된 내용들인데 이건 아무래도 단서하고 잔흔에 좀 영향을 미치겠네요.
네.
결론적으로 말씀드리면 단서와 잔흔은 천혜천에서도 계속 사용될 예정입니다.
그리고 개정 귀속 잔흔의 수급량은 더 늘릴 예정입니다.
아.
수급량이 늘어난다.
그럼 이건 약간 구체적인 설명이 필요할 것 같은데.
네.
구체적으로 요괴섬멸의 단판기대 잔흔 수급량은 40여 개 수준으로 늘어납니다.
그리고 한정구매 상자도 단서 1개당 100개 교환해서 120개로 더 늘어나게 될 거고요.
이 과정에서 기존에 드랍되던 교환 가능 잔흔의 수급량들이 개정 귀속 잔흔의 수급량으로
통합되고 개정 귀속 잔흔을 교환 가능으로 전환할 수 있는 선택지를 제공해 드릴 예정입니다.
아.
그러니까 개정 귀속 잔흔의 획득량은 늘어나게 되고 개정 귀속 잔흔을 교환 가능 잔흔으로
바꿀 수 있는 선택지가 생긴다는 건데 그러면 이 선택지는 어떤 방식으로 그러면 되는 거예요?
그러면?
네.
추적과 선멸을 통해서 만나게 되는 비밀상점 NPC를 통해서 교환권을 구매하실 수 있고요.
일정 비율로 교환 가능으로 전환하셔서 유통을 하실 수 있습니다.
이 교환권 역시 타인에게 골드로 판매가 가능한 형태로 구성이 되어 있고, 추가로 이렇게
골드로 판매할 수 있는 다양한 상품들을 상점에서 저희가 추가로 제공해 드릴 예정입니다.
마치 베니부에게서 단서를 구매하셔서 직접 사용하시기도 하고 판매용도로 선택도 하셨는데요.
이런 물품들이 더 늘어난다고 생각하시면 됩니다.
아, 어떤 느낌인지 한 번에 또 이해를 하실 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다.
자, 이어지는 내용은 아까도 나오자마자 이거에 집중하신 분도 계셨는데, 위협의 기업 확장입니다.
네.
위협의 기업을 기존 10티어에서 15티어까지 확장할 예정이고, 기존에는 이전층을 클리어해야 다음층에서 입장할 수 있다고 그런 방식이었다면,
이제는 명성만 충족되면 원하시는 층에 바로 입장할 수 있도록 개선을 했습니다.
물론 상위티어를 클리어하시면 하위티어의 보상도 한꺼번에 획득하실 수 있고요.
아, 보상도 한 번에 확장된 위협의 기업은 명성에 맞춰서 바로바로 원하는 층에 갈 수 있다까지 설명을 해주셨습니다.
자, 그러면 계속돼서 마지막까지 볼까요?
상급 던지기.
상급 던전 관련 조정인데, 이건 어떤 부분에 대한 조정일까요?
네, 우선 천해천 업데이트 이후부터는 해방된 육몽이 죽음의 여신전과 별거복 대서고 사이의 난이도 및 명성을 가지는 상급 던전으로 변경이 됩니다.
이에 따라서 4인 플레이도 가능해지고, 캐릭터 입장 제한도 삭제가 될 거고요.
기존의 왜곡 조율 시스템은 제거되고, 보상이 초월의 의지로 이관될 예정입니다.
음, 일단은 아무래도 사르포자나 제르미오 같은 경우를 파티로 만나는 약간 신선한 경험도 분명히 할 수 있을 것 같다는 생각이 들고,
그 외에도 혹시 그 조정되는 부분이 또 있을까요?
네, 기존의 상급 던전 중에 꿈결 속 흰구름 계곡 솔리다리스는 삭제되고요.
다리 잠긴 호수와 애주어메인이 그 포지션을 맡게 될 예정입니다.
그리고 전반적인 입장 명성들이 천해천 업데이트에 맞게 조정이 될 예정입니다.
어, 일단은 그 흉몽이 상급 던전으로 변경된다, 그런 말씀이 있었고, 달자모, 애주어메인
같은 경우가 기존의 흰구름이나 솔리다리스를 대체하는 그런 상황이 된다라는 말씀까지 나왔습니다.
아, 중천 컨텐츠에 대한 조정 상황에 대해서도 좀 언급을 좀 주셨는데, 아, 근데...
여기까지 나오면 이제 실제적으로 좀 궁금하게 생기는 부분들이 좀 생겨요.
관심을 갖게 되는 부분들이 좀 다른 방향으로 좀 생기거든요.
네, 다음은 신규 던전과 더불어 천해천 업데이트에서 궁금해하실 내용인데요.
장표를 소개해드리겠습니다.
네.
그쵸.
파밍, 천해천 파밍, 이거는 어떻게 되는 건가?
네, 우선 천해천의 파밍 방향성에 대해서 먼저 말씀드리고자 합니다.
천해천 파밍 방향성은 세 가지입니다.
첫째로 무기고체계와 직관적... 그리고 파밍하신 장비는 그대로 계승합니다.
무기를 포함해서요.
두 번째로 새로운 시즌답게 새로운 파밍 시스템을 선보입니다.
새로운 체험과 강한 스펙을 제공하면서 파밍의 재미를 더 살릴 예정입니다.
세 번째로는 중천에서 아쉬웠던 파밍 난이도나 파밍 지원, 중복 스트레스, 체감 부족 요소들을 개선했습니다.
이 세 가지 방향들로 천해천에서는 더 강해지는 재미를 더 빠르고 더 명확하게 체감하실 수 있도록 설계했습니다.
그럼 천해천 파밍의 핵심 던전을 먼저 영상으로 보여드리겠습니다.
영상 그러면... 만나볼까요?
레전더리 에픽 태초 2...
최후의 조율자입니다.
이 단계가 전반적으로 우리가 알던 지옥 파티 느낌이 좀 나는데, 그쵸?
네, 기본적인 구조는 중천의 종말의 승배자와 비슷하게 느껴지실 수 있습니다.
그래서 천해천 지옥 파티만의 특별한 시스템도 추가를 했습니다.
총칭이 뭔가 뭐... 떨어지는 느낌이 있고, 그쵸?
빛깔이 뭔가 많은 것들을 얘기해 줍니다.
근데 뭐 떠다니는 것도 있고...
아, 보상이 한 번에 드네요?
네, 처음 보신 장면은 천해천의 신규 파밍, 서약의 드랍 연출이고요.
네.
특별한 도형이 떠다니는 연출은 징조 효과라는 신규 이펙트입니다.
아.
던전 클리어 시에 징조가 발동되면 다음 판부터 징조 효과를 받게 됩니다.
그리고 이를 누적한 단계에 따라서 확정적인 추가 보상들을 얻게 되는 시스템입니다.
새로운 또 단어가 나왔습니다.
서약.
이건 어떤 시스템인가요?
네, 이것도 영상을 보고 와서 설명을 이어가면 좋을 것 같습니다.
그럼 만나보시죠!
신염 속에서 얻은 빛의 편물을 통해 깨닫습니다.
빛은 언제나 머물러 있었음을...
서약입니다.
어... 서약이라는 말처럼 뭔가 약속을 통해서 새로운 힘을 얻는 것 같아요.
서약이라는 말처럼 뭔가 약속을 통해서 새로운 힘을 얻는 것 같아요.
네, 천해천 시즌 파밍의 핵심인 서약입니다.
마지막에 보신 연출들은 태초 서약 획득시, 그리고 첫 장착시 나오는 마을 연출들입니다.
아, 이 부분에 대해서는 또 많은 분들께서 궁금하신 것들이 있을 것 같아요.
이거는 약간 자세한 설명이 필요할 것 같습니다.
네, 인게임 UI를 같이 보면서 하나씩 이야기 드리겠습니다.
네, 장비창에 서약이라는 탭이 새롭게 추가될 예정이고요.
중앙에 핵심 역할을 담당하는 서약과 그 주변에 서약을 보조하는 서약 결정이 위치하는 구조입니다.
이렇게 서약의 이름을 보니까 세트 장비와 연관된 부분이 있는 건가요?
네, 맞습니다.
서약은 세트 장비와 마찬가지로 같은 종류의 서약을 모을수록 쌓이면서 강해지고
강해진 서약은 모험가 분들께 새로운 체험이나 더 강한 스펙을 제공할 예정입니다.
이는 세트 포인트처럼 서약 포인트라는 심플한 수치로 보여지고 관리할 수 있습니다.
이렇게 중앙에 보시는 것처럼 서약이 딱 있고, 화면 잠깐 보시는 것처럼 있고, 주변에 서약 결정이 있는 모습들이 우리가 확인할 수 있었어요.
그러니까 이게 최종적으로는 서약과 서약 이 결정들이 천해천 파밍의 메인이 된다.
이런 말씀을 해주신 것 같은데, 이렇게 되면 자연스럽게 궁금해지는 게 융합석이에요.
왜냐하면 장비 융합석에 서약까지 겹쳐지면 이거 좀 복잡해지는 거 아닌가라는 생각을 하실 수 있을 것 같은데요.
네, 맞습니다.
융합석과 중복 파밍.
하는 역할은 아니고요.
기존의 융합석이 서약을 대체하는 형태로 준비하고 있습니다.
그럼 기존에 있는 융합석은 어떻게 되는 거예요?
이거 이러면 헤르고 어게인 아니냐, 뭐 이렇게 느끼실 수 있을 것 같아가지고.
이거는 걱정하시는 분들이 좀 있을 것 같은데요.
네, 기존 융합석 중에서 에픽 고유 융합석 같이 천해천 파밍에 있어서 이렇게 중요한 것들은 레전더리
서약 결정급에 준하는 공용 포인트 가진 서약 결정으로 업그레이드를 할 수 있도록 준비하고 있고요.
순차적으로 가능하실 거예요.
그리고 특정 레벨 때 최종 데미지나 아니면 쿨타임 뭐 저희 창조 같은 것들, 태아나 같은 것들은 계승되는 형태로 설계를 하고 있습니다.
아, 이런 부분들은 일단 챙겨주셨군요.
또 새로운 파밍에 관련된 부분들에 대해서는 어떤 내용인지는 이제 하나둘씩 한번 차근차근 좀 말씀드렸습니다.
새로운 개념적인 측면들이 많이 등장하다 보니까 아, 나중에도 한번 좀 정리를 해야 될 생각이 있을 것 같은데 근데 이렇게 장비가 있는 상황에서 단순히
쌓기만 하는 형태는 좀 아닐 것 같다는 생각을 보면서도 좀 느낄 수 있었거든요.
그러니까 기존에 모아둔 세트와도 대응이 좀 되는 것 같고, 서로 다른 세트간의 영향도 좀 있어 보이는 그런 모습도 있고요.
네, 그 부분도 설명드리면 좋을 것 같은데요.
아, 예.
부탁드리겠습니다.
우선 중천에서 모험가 분들께서 파밍하신 세트 장비와 천해천에서 파밍을 하실 서약은 다른 장비 세트와 혼용이 가능한 구조로 설계되어 있습니다.
예를 들어 페어리 세트와 발키리 서약이라든지, 용투장 장비 세트와 마력 서약 이런 식으로요.
그럼 현실적으로 파밍이 진행되는 동안에는 어떤 조합으로 해도 상관이 없는 거네요?
착용을 해도?
네, 맞습니다.
앞서 설명드린 케이스들, 모아둔 세트와 혼용이 가능한 구조로 설계되어 있습니다.
모두 장비의 세트 효과를 그대로 활용하시면서 착용하신 서약의 효과가 추가되는 형태입니다.
쉽게 말씀드리면 서로 다른 태초 효과 두 개를 받는 그런 느낌으로 봐주시면 될 것 같습니다.
아!
네, 영상으로도 어떻게 활용이 되는지 보여드리겠습니다.
한번 만나볼까요?
네, 감사합니다.
자, 이렇게 보니까 두 개 세트 효과가 같이 발동한다는 게 어떤 말인지 한 번에 좀 알았던데요.
그러니까 마력 크림젤 같은 경우도 있었고, 황금의 한과 한개 같은 느낌도 있었고, 그러니까 이미 채팅창에는 조합을 하신 것 같아요.
굉장히 다양한 조합들 가운데도 이게 답 아니냐라고 말씀하시는 분들도 계시고.
네, 영상에 다 나오진 않았지만 더 다양한 조합법도 당연히 나올 수 있습니다.
근데 그럼 반대로 동일한 종류의 세트와 서약을 파밍하는 경우도 사실 그런 경우도 있을 것 같은데, 그렇죠?
네, 대부분의 모험가분들이 초반에는 많은 세트들을 혼용해 보시면서 플레이를 해보실 것 같고요.
같은 세트와 서약을 맞출 경우에는 세트 장비의 숨겨진 힘을 끌어낼 수 있도록 설정이 되어 있습니다.
그러니까 그림자의 그림자, 뭐 그리고 무리, 무리 뭐 이런 건가요, 그러면?
네, 맞습니다.
예시 옵션을 좀 보여드리겠습니다.
네.
이건 무리군요, 우리가 알고 있는 거.
네.
네, 기본적으로 부여된 서약의 1 옵션인데요.
네.
익히 아시는 장비 세트 옵션과 거의 동일한 추가 효과를 서약에서 제공을 합니다.
아, 이래서 태초 2개 옵션을 받는다, 이런 언급이었구나.
네, 그리고 같은 장비와 서약을 함께 장착하실 경우 이렇게 옵션의 선택지들이 추가됩니다.
아, 그러니까 섞으면 우리가 알고 있는 옵션을 2개 적용받는 거고, 같은 세트로 맞추면 이렇게 새로운 옵션이 선택지로 추가가 되는 그런 형태군요, 이게?
네, 맞습니다.
보여드린 예시 외에도 다른 세트들 역시 세트 장비 옵션을 변환할 수 있는 선택지가 추가됩니다.
자세한 내용들은 퍼스업에서 체험해 보실 수 있도록 마무리하겠습니다.
아, 여러분들에게 창의적인 그런 개발 능력을 한번 기대해 보도록 하겠습니다.
자, 아무래도 이러면 같은 장비에 서약을 맞추려 하는 그런 마음들도 있으실 것 같아요.
이런 또 다른 게 좀 전개가 되니까.
네, 앞에서 방향성 말씀드린 대로 무기고를 통한 직관성을 최대한 유지하려고 해요.
서약 역시 장비와 마찬가지로 포인트가 높은 쪽으로 바꾸시는 게 유리하게 되어 있습니다.
그래서 획득하신 것들 중 포인트가 높은 것을 무기고 상단에서 추천을 해드릴 거예요.
그래서 혼용 세팅 역시 유연성능을 내도록 설계를 했고,
아 그러니까 말씀하신 내용을 좀 정리해서 언급을 드리면 전체적으로 정리하면 최후의 조율자와 천혜천의 던전에서는
서약과 서약 결정의 파밍이 메인이 된다는 거고 서약 시스템은 중천의 장비 파밍과 유사하긴 한데 혼용도 가능하다.
이런 느낌으로 준비를 하고 계신다.
이렇게 이해하면 되겠네요.
네 맞습니다.
그리고 아무래도 천혜천이 중천을 이어가는 시즌이기도 하고 앞서서 파밍 같은 것들에 대한 피로감
계속 채팅으로도 많이 말씀 주시는데 이런 부분들에 대한 부담도 함께 경계하기도 했습니다.
그럴 수 있어요.
이건 충분하게.
그럼 이렇게 고민을 하신 대안도 있을 것 같은데 어떤 대안을 준비하실까요?
네 사실 여러 가지를 준비를 했고 앞서 말씀드렸던 서약 결정 같은 경우에는 저희가 융합석을 대체한다고 했잖아요.
열한 부위예요.
그래서 이 부위가 굉장히 많은데 각 부위에 착용 제한을 완전히 없앴습니다.
아 제한이 없어요?
네 그래서 획득하시면 그냥 끼시면 되고 부위 중복에 스트레스는 발생하지 않도록 준비했습니다.
부위 제한이 없으면 일단 먹으면 바로 장착하면 되는 거?
네 맞습니다.
그리고 이것보다 더 직관적인 파밍 지원들도 필요하다고 생각해서 준비해서 장표로 정리를 한번 해봤습니다.
예.
파밍 지원이란 이름으로 지금 4개 정도가 나왔습니다.
중복 획득 방지부터 해서 안개 서약까지 쭉 나와 있는데 이게 어떤 내용인지 하나씩 좀 설명 좀 해주실까요 그러면?
네 세세한 부분들은 이후 조정이 될 수 있다 보니까 지원 장치의 방식들 방향을 핵심적으로 좀 말씀을 드릴게요.
아까 연출 보셔서 아시겠지만 서약은 굉장히 중요한 역할을 하는 무형의 일종의 깨달음 같은 그런 개념입니다.
이런 중요한 부분들을 고려를 해서 파밍하는 데 있어서도 특수한 그런 지원 시스템을 추가했습니다.
어떤 것일까요 그러면?
네 서약은 뭐 12세트가 존재를 하는데 이게 중복 획득이 되지 않도록 할 예정입니다.
아 중복이 안된다.
그리고 이미 획득한 서약은 획득한 레어리티를 포함해서 하위 레어리티까지 동일한 종류의 서약은 다시 등장하지 않도록 처리했습니다.
그러니까 에픽서약을 먹으면 동일한 세트에 유니크 레전더리 이런 거 안 나온다는 얘기네요?
네 맞습니다.
그리고 이미 획득한 서약이 목록에서 제외될 겁니다.
그래서 그 밖에 남은 서약들이 나올 확률들이 더 올라가는 더 잘 등장하는 구조로 설계되어 있습니다.
그러니까 서약결정 같은 경우는 부위 구분이 없는 거고, 서약은 중복 획득이 없는, 뭐 이런 느낌이네요.
네, 맞습니다.
그럼 다음에도 볼까요?
서약결정도감이 있는데?
네, 천해천에서는 서약과 서약결정을 해체할 때마다 결정조각이 쌓이게 되고, 일정 이상 쌓이면
해당되는 서약결정을 선택해서 확정적으로 획득할 수 있는 서약결정도감도 준비하고자 합니다.
확정획득이요?
아, 이거?
이거 에픽도감 떠올리시는 분들이 계실 것 같은데, 이것도 약간 동일한 느낌인가요, 그러면?
네, 기본적인 구조 자체는 유사합니다.
쌓아서 원하는 것을 선택해서 확정적으로 가져간다.
두 가지 다른 점은 캐릭터 기반으로 조각이 쌓이되, 기존 에픽도감보다 쌓이는 속도를 훨씬 빠르게 설정을 해두었습니다.
아, 그런 방식으로 좀 다른 점을 언급해 주셨는데, 그런데 이게 듣다 보니까 기존 장비에 세트 포인트가 있는데, 서약 포인트도 있거든요?
이게 두 가지가 있는 거잖아요.
이렇게 되면 처음 하시는 경우는 파밍하는 부담 자체가 좀...
느껴질 것 같은데, 이거는 어떻게 생각하세요?
네, 동시에 장비와 서약, 두 가지 파밍하고 세트 포인트, 서약 포인트 다 관리하려면 좀 복잡할 거라고 생각을 합니다.
그래서 장비 세트 포인트가 태초 단계, 즉 2,550을 도달하기 전까지는 서약 포인트가 자동으로 세트 포인트를 채워주는 그런 구조를 가지고 있습니다.
아, 어떤 내용이죠, 혹시 그러면?
아, 이렇게 보정 전 보면, 어...
이렇게 황금향이 2,465점이었는데, 에픽 5 상태였는데, 고정하면 85포인트가 더해져서 태초 세트 포인트가 되는 거.
그러니까 세트 포인트가 모자란 만큼 서약 포인트가 채워주는 거네요.
그러니까 기존보다 훨씬 더 빠르게 세트 장비가 태초 단계에 도달할 수 있다.
이런 얘기가 나오는 거군요.
네, 맞습니다.
최후의 조혈자뿐만 아니라 모든 상급 던전에서도 장비와 서약 두 가지가 모두 동시에 파밍이 되기 때문에 새로운 캐릭터 육성하시거나 부캐나 신규 진입하신
분들도 세트 장비는 빠르게 태초 단계에 도달하고 이후 서약의 단계가 상승하면서 추가적으로 성장한 느낌을 받게 되실 거고요.
기존에 이미 태초를 파밍을 다 하셔서 맞추신 분들은 서약 포인트 자체가 더 높은 지점에서 시작을 하게 되시는 그런 이점을 갖게 되실 겁니다.
그리고 기존에 세트 포인트 계산을 또 어렵게 하던 부분들도 있어서 수정을 하려고 해요.
예를 들면 유일 장비나 흑아 같은 부분입니다.
유일이요?
네.
현재 유일 장비와 흑아 장비는 세트 포인트가 감소하고 이걸 다른 곳에서 채우는 방식으로 설계가 돼 있습니다.
이런 방식이 서약을 함께 파밍하는 시점에는 복잡도를 높일 수 있다고 판단을 했어요.
그래서 세트 포인트가 그 두 개 다 감소하거나 없잖아요.
그래서 이 부분을 상향 조정을 했습니다.
간단하게 설명드리면 흑아 장비는 더 이상 세트 포인트가 감소하지 않을 예정이고 유일 장비는 공용 세트 포인트를 추가로 가지도록 조정할 예정입니다.
이걸 통해서 유일 장비나 흑아를 하시더라도 장비만으로 태초 세포를 도달할 수 있도록 변경할 예정이고요.
결과론적으로 세트 포인트가 많이 추가됨에 따라서 옵션들이 일부 등락 조정 같은 것들을 진행을 했지만
최종적으로 이걸 종합해 보면 조정하기 전보다 조정 이후에 조금 더 강해지는 방향으로 작업을 하고 있습니다.
이 단어가 확 꽂히네요.
조금 더 강해진다.
네.
이건 확실히 직관적으로 바뀌는 거네요.
네.
맞습니다.
다만 장비의 세트 포인트가 서약 포인트의 보정 기능으로 인해서 빠르게 상승하고 장비
단품이나 세트 효과의 성장 곡선들이 이 시스템을 추가했더니 좀 틀어지는 부분들이 있었어요.
그래서 일부 아이템들의 개별 성능을 세트 옵션 쪽으로 이관을 했고 그래서 밸런스를 맞췄고 장비 명성도 같이 조정할 예정입니다.
그리고 오브젝트 데미지 이야기들도 많이 과거에 주셨었는데 그것도 데미지를 같이 조정했습니다.
앞선 유일이나 흑아 조정과 마찬가지로 이게 약해지는 조정이 아니라 더 강해지는 조정을 하고 있고요.
상세 내용은 펏서 패치노트를 통해서 안내해 드리겠습니다.
믿고 한번 기다려 보도록 하겠습니다.
그러면 계속해서 어떤 내용을 한번 살펴볼까요?
다음 내용으로.
네.
서약이 추가되면서 현재 안개 융화도 안개 서약이라는 형태로 변경이 됩니다.
아 이거 안개 서약이라는 명칭으로 바뀌는 거면 이게 우리가 천해천에서 파밍하는 서약과도 관계가 좀 있어 보이는데요.
네.
안개 서약의 경우 파밍을 통해서 얻으신 서약을 착용하고 있지 않은 경우에 계정 내 모든 115레벨 이상 캐릭터에 기본적으로 적용되는 공통 서약입니다.
한번 레벨 올려두면 캐릭터 다음이 파밍해서 부캐들인 에리트를 제공해 줄 걸로 생각하고 있습니다.
그러면 아예 서약 파밍을 진행하지 않은 캐릭터도 안개 서약이 높으면 그 효과를 받을 수 있는 이런 식으로 이해하면 될까요?
네.
맞습니다.
다만 동일 레어리티를 기준으로 콘텐츠에서 획득한 서약이 성능이 더 좋습니다.
그래서 계정 내 상위 캐릭터는 파밍하신 서약을 이용하실 거고요.
앞선 설명처럼 파밍하신 서약을 착용하시면 안개 서약은 자동으로 착용 해제되는 개념입니다.
그래서 안개 서약 능력치가 중복으로 적용되지는 않습니다.
그래서 이게 안개 융화의 차이점입니다.
서약 파밍을 충분히 진행하지 않은 캐릭터나 새로 키운 캐릭터 같은 경우는 계정 전체적으로 적용되는 안개 서약을 활용하는 형태라고 봐주시면 될 것 같습니다.
그러니까 열심히 플레이 하신 모험가분들이 하면 사실 새로운 캐릭터를 만들어도 어느 정도 수준의 서약 파밍이 진행된 상황에서 진행할 수 있다.
이렇게 이해하면 되겠네요.
그렇죠?
네.
맞습니다.
그리고 이미 성장하신 안개 융화의 레벨과 수치는 그대로 당연히 유지가 되고요.
그리고 앞선 설명해드린 것처럼 안개 융화... 안개 서약 대신 본인이 파밍하신 것들을 그대로 사용하셔도 되는 구조입니다.
안개 서약 같은 경우는 천해천 이후로는 최대 레벨이 100레벨까지 확장되게 됩니다.
100레벨이요?
사실 30레벨도 달성하는 게 쉽지는 않은데 100레벨이면 달성 자체가 가능한가 싶긴 하거든요.
네.
기본적으로 천해천의 콘텐츠들이 가지고 있는 안개 서약 경험치 획득량이 기존 대비해서 많이 증가할 예정이에요.
그래서 많이 증가할 예정이고 향후에 저희가 콘텐츠를 지속적으로 추가할 예정이잖아요.
그래서 추가되는 콘텐츠들, 콘텐츠의 위상에 따라서 지금보다 훨씬 더 많은 경험치들이 제공이 될 예정입니다.
그리고 서약의 파밍에 따라서 추가적인 경험치를 얻는 장치들도 준비를 하고 있어요.
그리고 천해천 업데이트 이전에 안개 융합 30레벨 달성하신 분들께는 명예 보상도 함께 준비해 두었습니다.
그래서 명예 보상을 그분들을 위해서 준비하셨다는 언급이군요.
그래서 안개 서약과 관련된 내용들, 사실 많은 분들께서 굉장히 또 궁금해하실 거예요.
이 내용 같은 경우는.
더 있을까요, 혹시?
네.
안개 서약에는 하나 더 중요한 기능이 포함될 예정입니다.
안개 서약 100레벨을 도달하면 그 이후부터 쌓이는 경험치도 있을 거잖아요.
그 경험치를 이용해서 원하는 서약을 선택해서 확정 획득할 수 있는 그런 기능도 추가할 예정입니다.
그래서 저 자그마한 글자가 있었네요.
서약 정가.
그러니까 태초 서약 정가죠?
그렇죠?
네.
태초 서약을 정가할 수 있는 시스템입니다.
아, 그러니까 아까 하는 그 서약 결정 정가가 가능한가요?
라고 언급을 주셨고, 지금은 서약도 정가가 가능하다.
이런 말씀을 주셨는데, 저희가 관련된 내용이 우르르 좀 나왔기 때문에 리스트 내용을 보면서 정리하면 좋을 것 같다는 생각이 들어요.
중복 획득 방지에 대한 장치에 들어가 있는 그런 상황이 되었고, 그렇죠?
그리고 서약 결정 도감을 통해서 결정 정가도 가능하고 세트 포인트 보정을 통해서 빠르게 장비나 태초 포인트에 도달이 가능하다.
그리고 계정 내 115레벨 이상 모든 캐릭터에게 적용되는 안개 서약도 이렇게 준비되어 있다라고 얘기해주셨죠?
네.
추가로 말씀드려야 할 사항들에 대해서 정리가 필요할 것 같은데요yun 중천에서 쓰는 재료들 중에
그대로 사용되는 것, 더 이상 사용되지 않게 되는 것, 새롭게 추가되는 것들을 말씀드리겠습니다.
이것도 굉장히 중요한데...
재료 변경 사항입니다.
유지, 변경, 신규, 획득, 불가 이런 내용이 있는데 이런 내용이면 게시나 문패는 모아두는 게 좋겠죠?
그렇죠?
그런 느낌인 것 같아요.
네.
그리고 최후의 조율자 던전에서는 장비와 서약, 서약 결정 세 가지가 동시에 한꺼번에 드랍되기
때문에 종말의 게시 입장 요구량이 그만큼 더 증가할 수 있는 부분들이 있어서 참고 부탁드리고요.
자세한 사항들은 이후 퍼스업 패치노트와 직접 체험해 보실 수 있도록 잘 준비하도록 하겠습니다.
그 밖에도 준비 중인 내용들에 대해서도 소개해 드리려고 합니다.
저희가 올해 서비스 진행하면서 좋은 경험들 계승하고 개선 필요한 부분들은 지속적으로
개선하는 기조로 살피고 있고 전해처럼 버전에서 바뀌는 부분들도 소개해 드리겠습니다.
그럼 어떤 것부터 만나볼 수 있는지 쭉 한번 살펴볼까요?
가장 먼저!
여권어 도트 개선입니다.
여권어 도트 개선.
이거는 딱 아까 전에 가까이 가보니까, 그렇죠?
얼굴 쪽, 얼굴 쪽의 변화들.
이런 것들이 좀 느껴지는데, 이게 이제 업데이트가 딱 되네요.
네.
많은 모험가님들이 계속 궁금해하셨던 여권어 도트 개선 준비가 드디어 완료됐고, 이번에 업데이트하겠습니다.
오랫동안 쌓인 아바타 수량들 작업하면서 시간이 좀 걸렸는데요.
더 빠르게 선보여드리고 싶었지만 그렇지 못한 점 너그러히 양해를 부탁드리겠습니다.
그럼 이런 부분들 계속 이어서 만나보면 좋을 것 같아요.
다른 내용들도 계속해서 말씀 주실까요, 그러면?
네.
다음으로 소개해 드릴 내용은 천해천 신규 시스템 중 하나인 스킬 체인입니다.
스킬 체인?
체인이면 뭐, 세대인이나 뭐 명왕, 이런 전직이나 스킬 뭐 이런 관련된 거 떠오를 것 같은데?
네.
던파가 20년 넘게 서비스하면서 스킬 수가 지속적으로 증가해왔고, 늘어난 스킬 때문에
일부 스킬은 커맨드 사용이 요구되고, 게임 사용이 좀 더 어려워진 것 같습니다.
그래서 하나의 스킬 단축키, 그 하나를 할당을 해서 여러 개의 스킬들을 사용할 수 있는 스킬 체인 시스템을 추가할 예정입니다.
영상으로 좀 설명을 드리겠습니다.
어, 만나볼까요?
이렇게 하나?
아!
집어넣는 걸 하나 딱 누르니까 그냥 다 나가네요?
그쵸.
스킬 시스템 하나만 눌렀는데?
그쵸?
네.
보시는 것처럼 슬롯 하나에 스킬을 최대 4개를 등록 가능하도록 개발하고 있고요.
아무래도 스킬 조작과 관련된 새로운 시도이다 보니까 신중히 접근할 필요가 있다고 판단을 했고, 그래서 해당 기능은 한 개 슬롯을 제공을 할 예정이에요.
아, 한 개만?
네.
또 해당 업데이터와 함께 스킬 커맨드 시스템 개편도 예정하고 있습니다.
스킬 커맨드 시스템은 어떤 식으로 바뀌는 걸까요, 그러면?
네.
스킬 커맨드 시스템 개편의 경우 중복 커맨드에 대한 규칙을 재정립하고, 스킬
커맨드로 사용했을 때, MP 소멸함과 쿨타임이 감소하는 기능을 제거할 예정입니다.
제거한다고요?
이거 제거해도 연결이 괜찮은 건가요?
이게 아무래도 포 타이밍부터 전반적으로 고려할 게 좀 많아 보이긴 하는데요.
네.
각성기 같은 경우 커맨드 쿨타임이 제거되면 포 타이밍이 어긋나는 등의 문제가 있습니다.
그래서 이번 제거와 동시에 일괄적으로 버퍼와 딜러 모두 1차 각성과 2차 각성의 기본
쿨타임을 10초, 증각성은 20초를 감소시키는 그런 업데이트를 함께 진행할 예정입니다.
아, 그렇게 되는 거죠?
아... 이러면 아무래도... 조금 더 편안하게 이제 스케일 슬롯에 각성기를 넣어도 된다라고 생각을 하실 것 같다는 생각이 드는데...
그러면 또 다른 게 있을까요?
또 뭐 있는지?
네.
천해천 업데이트와 함께 다양한 개선점과 추가 사항들도 준비를 했고요.
장표로 정리를 했습니다.
어?
보죠?
뭐가 주록이 있는데...
하나하나 볼 건데... 지난 덤패 때 언급됐던 것부터 한번 볼까요?
이게 처음에 나오는 거죠?
독립공격력 시스템 개편, 휘장 삭제, 연단 하나 남았는데 이것부터 한번 볼까요, 그러면?
네.
노후화된 독립공격력 관련 시스템을 개편합니다.
네.
노후화된 독립공격력 관련 시스템을 개편합니다.
제련 시스템으로 인해서 제한된 고정 데미지 캐릭터의 무기성장 상한선을 제거될 예정이에요.
네.
그래서 앞으로는 강화를 진행해도 독립공격력이 증가를 하고, 제련과 강화 중에 더 높은 수치로 적용하려고 합니다.
아, 그러면 제련 캐릭터도 13강을 하면 거기에 맞는 성능을 이제는 우리가 활용할 수 있는 그런 상황이네요.
네.
맞습니다.
그리고 그보다 더 높게 강화나 증폭을 하신 분들은 그에 맞춰서 성능이 더 올라갈 예정입니다.
아, 그러니까 독립공격력 캐릭터도 이제 추가 고우점을 노릴 수 있는 그런 상황이 좀 됐습니다.
자, 휘장 시스템 삭제인데 이건 던페 때 뭐 이렇게 말씀을 주셨잖아요.
하면 뭐 주신다고?
네.
지난 던페에서 말씀드린 바와 같이 최대 업그레이드와 최대 강화를 다 하신 분들께는 딜러와 버퍼 선택 가능한
천혜천 상위 마법 부여 보조 한 개와 그리고 추가로 요기에 자는 5천 개를 같이 지급해 드릴 예정입니다.
아, 자는 5천 개가 약간 그... 뭐가 들어왔네요.
일단 이자처럼.
어, 알겠습니다.
자, 그리고 계속해서 다음 내용을 볼 텐데 다음 내용은 무기고 자동 등록이라고 써 있습니다.
네.
무기고 자동 등록은... 네.
무기고 자동 등록은 장비와 서약이 함께 드랍되는 천혜천 시즌이라서 콘텐츠 플레이 하시면 장비 인벤토리 획득량이 거의 2배 수준이 될 겁니다.
그래서 무기고에 이미 등록된 장비를 콘텐츠에서 획득하시는 경우에는 자동으로 해체하고 무기고에 등록해 주는 그런 시스템입니다.
무기고 UI에서 온오프도 선택하실 수 있게 준비하고 있습니다.
근데 이러면 2개의 기운이 서린 장비 같은 경우도 갈릴 수 있다는 건데 이러면 약간 의도치 않게 해체되는 상황이라서 좀 곤란하지 않나요?
이거는?
네.
기본적으로 2개의 기운이 서린 장비 같은 경우는 대상에서 제작을 하고 있습니다.
아, 이거는 그런 식으로 좀 대비가 되어 있는 상황이고요.
계속해서 다음 내용은 UI, UX 버전업에 관련된 내용들이 있습니다.
볼까요?
캐릭터 선택 창까지 이렇게... 커뮤니티 창도 이렇게 이런 식으로 좀 바뀌네요.
느낌이 좀 많이 바뀌네요.
천혜천 업데이트에서는 전반적인 UI, UX 버전업을 시작으로 캐릭터 선택 창 개선, 커뮤니티 시스템 개선도 동시에 진행하였습니다.
그래서 전반적인 UI, UX 버전업을 시작할 예정입니다.
아무래도 가장 많이 보시는 화면들이다 보니까 기존에 사용성은 해치지 않으면서 더 나은 경험을 제공하는 것을
목표로 했고 그래서 일부 UI 같은 경우에는 기존 UI도 선택할 수 있는 옵션을 함께 제공해 드리겠습니다.
아, 역시 기존도 활용할 수 있다고 합니다.
그러니까 여러분이 취향에 따라 선택하시면 되겠다는 생각이 들고.
자, 이어서 아래 칸으로 내려와 볼게요.
아래 칸은 바로 이거는 제자리 평타에는 Y축 달리기.
한번에 인지될 수 있는 그런 키워드네요, 이거는.
네.
기존에는 제자리 평타를 하기 위해서 적절한 타이밍에 맞춰서 방향을 정리하고 있었는데요.
네.
오디세이 모드는 캐릭터 레벨업 육성과 같습니다.
네.
그러면 이거 1레벨부터... 아, 115레벨 구간에 대한 그런 내용이겠네요, 이게.
네.
캐릭터 생성하실 때 오디세이 모드를 선택하시면 기존 대비 훨씬 낮은 피로도와 빠른 속도로 115레벨을 달성할 수 있도록 준비를 해뒀습니다.
아, 그러면 이거 캡슐을... 아, 캡슐 다 썼거나 새로운 캐릭터 키울 때 막... 없을 때 말고 새로운 캐릭터 키울 때 좀 약간 망설이게 되잖아요.
그때 약간 긍정적인 방향의 선택지가 하나 생기는 그런 느낌이네요.
어, 무슨 말인지 알겠습니다.
자, 오디세이 모드까지 말씀을 주셨고.
자, 계속해서 다음 내용은 할리도박스 계정 귀속한데, 이거는 봉자 막 이래가지고 오픈하고 나눠주고 뭐 이런 느낌들이 좀 없어지는 건가요, 그러면?
네, 맞습니다.
그동안 이야기 많이 주셨던 칼박과 함께 해방의 열쇠, 증폭권 상자 같은 아이템들은 모두 교불해서 계기로 변경하려고 합니다.
아, 이거 환영할 수밖에 없는 내용이네.
아...
그러면 연달아 나오는 내용들도 볼까요, 그러면?
경매장 일괄 구매 기능 개선?
네, 일괄 구매 기능 개선도 이어서 말씀드리겠습니다.
경매장 일괄 구매 기능의 경우 서버 부하 문제 때문에, 기존에는 한 페이지 내에서만 일괄 구매할 수 있도록 하고 있었는데요.
이번에 개선을 통해서 시도하는 페이지 수를 대폭 늘려서 원하시는 물품보다 수월하게 구매 그렇습니다.
8월입니다.
미카엘라 레이드가 8월에 나오네요.
네.
천혜천에서 펼쳐질 사도 레이드, 성원의 미카엘라 레이드를 8월 업데이트로 준비하고 있습니다.
미카엘라 같은 경우도 우리가 너무 오랫동안 함께한 인물이다 보니까 스토리에서 계속 마주치다 보니까 굉장히 반가워요.
네.
맞습니다.
사도이자 성자인 미카엘라가 아라드에서 인간들 틈에 섞여서 참상을 지켜보고 이런 비극들이
레미디오스가 적극적으로 개입하지 않았기에 일어난 거라는 결론을 내리게 됐는데요.
이로 인해서 직접 신의 목소리를 듣기 위해서 별말어로 향하고 있습니다.
많은 분들이 기대해주신 방황하는 성자의 이야기가 어떻게 전개될지 기대해주시면 감사하겠습니다.
그렇습니다.
미카엘라 레이드 같은 경우는 아무래도 정의가 굉장히 있으니까 오늘이 아니더라도 이게 8월 내용이니까 다른 자리를 통해서 우리가 좀 만나볼 수 있는 거겠죠?
네.
미카엘라 레이드에 대한 자세한 내용과 6월로 예정된 제국기사 브레이커와 여인파이터도 별도로 발표하는 자리를 가질 예정입니다.
그리고 말씀드린 김에 여인파 같은 경우에는 옆에 떠다니는 위로피스트를 제거를 하고 여인파이터라는 명칭에 맞게 다시 개발을 하고 있습니다.
일정은 그대로 진행이 되고 각 캐릭터에 대한 자세한 내용과 바뀐 인게임 모습들도 다양하게 보여드릴 예정입니다.
아 무슨 말인지 알겠습니다.
미카엘라 레이드와 더불어서 6월에 업데이트 되는 신규 캐릭터에 대한 내용들까지 아주 깜짝 놀라운 내용까지 하나 짚어주신 그런 상황이 됐습니다.
별도로 이거는 자리를 마련해서 여러분들과 함께 이야기를 나눠보겠다는 얘기까지 말씀을 드렸습니다.
자 그래서 미카엘라 레이드까지 해서 오늘 천해천과 관련된 많은 내용들을 쭉 한번 만나봤는데 천해천 업데이트
2회 컨텐츠들까지 쭉 한번 얘기를 해주셨기 때문에 어떤 내용인지 정리해 주시는 그런 시간이 필요할 것 같습니다.
로드맵을 통해서 한번 살펴볼 수 있을까요?
별구북대서고, 배교자의 성, 역설의 미궁을 비롯해서 신규 지역에서의 모험이 펼쳐진 천해천 같은 경우는 다음 주 퍼스업에서 바로 만나보실 수 있고요.
4월은 바니타스의 전면전이 펼쳐지는 천해천의 레균 아포칼립스입니다.
그리고 5월은 최초의 크루세이더, 임파이터, 퇴마사, 팔라딘과 만나는 자리죠.
최후의 과업이 기다리고 있고요.
6월이죠.
신규 캐릭터 제국기사 브레이커, 그리고 신규 전직 여임파이터, 그리고 다가올 미카엘라 레이드까지 쭉 여러분들이 만날 수 있는 내용들을 짚어드려봤습니다.
앞에서 말씀드린 신규 캐릭터 유종과 미카엘라 레이드를 발표하는 자리는 5월로 진행할 예정입니다.
그리고 한 가지 더 말씀드릴 것이 있습니다.
사실 오늘은 새 시즌에 대한 소개를 드리다 보니까 사실 제가 주로 그냥...
필요한 내용들, 준비한 내용들을 계속 말씀만 드리는 자리였습니다.
그래서 좀 독방 아니냐 그리고 소통이 안 된다라는 얘기들도 많이 얘기 주셨어요.
아, 예.
밸런스, 캐릭터 밸런스에 대한 얘기들이나 장비 밸런스에 대한 얘기들, 그리고 새롭게 추가되는 콘텐츠들이 많다 보니까 또 피로도,
인게임 피로도 말고 실제로 현실에서 내가 이런 피로들을 느낀다.
이런 얘기들, 숙제가 늘어난다 이런 얘기들도 계속 주셨다라고 생각을 하는데요.
사실은 오늘은 천혜천 소개를 드리는 자리인 만큼, 네, 맞습니다.
서두에서 말씀드린 것처럼 사실 완벽한 답이 아니더라도, 과정이나 배경, 어떤 배경으로 이렇게 했는지, 그리고 어떤 설계들이 앞으로
기다리고 있어서 이런 것들을 앞으로 모험가님들이 해나가시면 되는지, 이런 방향들에 대한 이야기를 드리면서 좀 답답함을 덜어드리는 그런 라이브 방송을.
..
언제요?
항상 제가 하겠다고만 하면 안 될 것 같아서 3월 내에 다시 한 번 더 진행하겠습니다.
3월?
네, 맞습니다.
올해 3월이요?
지금 3월인데?
네, 맞습니다.
다시 한 번 찾아뵙고 이런 내용들, 못다한 내용들 더 말씀드리도록 하겠습니다.
아, 그러니까... 이번 달입니다.
이번 달에 좀 여러분들과 만나는 그 시간이 생겼다는 거니까, 그렇죠?
네, 그래서 오늘은 천혜천혜 관련된 내용들을 전반적으로 말씀드리는 그런 상황이 됐고, 일단은 퍼스업과 더불어서 여러분들이 즐기셔야 되니까.
그 외에도 오늘 나오신 여러 가지 글들이 충분히 있는 상황이라, 그 부분들에서 따로 말씀드릴 수 있는 시간은 이번 달입니다.
3월에 또 다른 시간을 마련한다고 했으니까, 그 부분들 놓치지 마시기 좀 부탁드리도록 하겠습니다.
아, 전반적인 설명들 쭉 한 번 말씀 주셨고, 그리고 이어지는 여러분들과의...
이런 관련된 소통 내용들까지 언제 할지에 대한 내용들도 한 번 안내를 해주셨습니다.
이제 다가올 내용들을 저희가 전반적으로 쭉 한 번 말씀을 드렸는데, 그거 말고 저희가 당장 만나볼 수 있는 것들도 이제 말씀을 주셔야 되는 거 아닐까요?
우리가 엘라 오라클 미라클까지.
어, 약간 그 개강의 느낌으로다.
교수 컨셉 느낌으로, 새 학기 느낌으로 준비를 해주셨군요.
네, 앞서 파밍 설명에서, 세트 포인트를 자동으로 채워주면서 빠르게 성장시켜 주는 것 외에도, 천해천의 시작도 다양한 이벤트들을 준비를 하고 있습니다.
아, 역시 이번에도 엘라가 여러분들을 기다리고 있습니다.
그렇죠?
천해천 업데이트와 함께 시작될 이벤트에 대해서까지도 쭉 한 번 말씀을 해주셨습니다.
그 다가올 이벤트도 어쨌든 약간 다가오는 거라, 이게 당장 만나볼 게 좀 있어야 될 것 같아요, 이 순간은요.
네, 오늘 뭐 함께 해주신 분들을 위해서 감사한 마음을 담아서 몇 가지 선물도 좀... 준비했습니다.
어떤 게 있을까요?
이렇게 있습니다.
원샷, 초래놀래의 핏과 찬란한 엠블런 풀 세트, 플라테다 엠블런 선택 상자, 종말의 숭배자, 무제한 입장권이 있네요.
요거는 뭔가요?
네, 천해천에서도 계속 게시가 사용되다 보니까, 천해천 업데이트 시점까지는 게시를 사용하시는 것들을 좀 꺼릴 수 있다고 생각했습니다.
그래서 준비하신동안 마음 편히 종말의 숭배자는 플레이하실 수 있도록, 무제한 입장권 아이템을 함께 준비했고요.
계정당 총 2개의 아이템 드릴 예정인데, 혹시 잘못 수령하셨거나 바꾸실 분들을
위해서 세리아 상점의 계기 타입으로 되돌릴 수 있는 변환서도 같이 준비는 했습니다.
그뿐만 아니라 천해천 업데이트를 보다 확실하게 준비하실 수 있도록 태초 초월의 돌과 에픽 초월의 돌을 함께 지급해 드릴 예정입니다.
3월 26일까지니까 이게 사실 어떻게 보면 약간 생각보다 오래 기다릴 수 있는
그런 느낌이었는데, 이제는 좀 마음 편히 돌 수 있다는 생각이 들긴 드네요.
네, 그리고 오늘부터 시작되는 천해천 보급 대작전이라는 이벤트에서 천해천 업데이트 이후에도 사용 가능한 종말의 계시를 획득할 수 있게 준비를 했습니다.
그리고 원샷 초월의 돌, 태초 다음에 있는 저 부분인데, 레압 선택 상자가 박스가 좀 다른 느낌인데, 그렇죠?
네, 이번에는 기존에 포함 안 됐던 아바타들, 신규 직업들의 일부 아바타들도 채워서 가지고 왔습니다.
그래서 3차 이상의 모든 레압들에 대해서 모든 직업이 다 추가됐다고 생각하시면 됩니다.
그러면 총검사, 마창사, 아처, 이런 분들의 선택지도 늘어나는 거네요?
네, 맞습니다.
이번에는 모든 캐릭터가 다양한 선택지를 가질 수 있도록 준비를 했고요.
그리고 레어 아바타에 착용하실 수 있도록 플래티넘 엠블렘과 찬엠 세트도 함께 제공을 해 드릴 예정입니다.
이렇게 해서 레어 아바타에 엠블렘 풀 세트까지 있는 상황이었고, 또 있을까요, 혹시?
네, 오늘 발표한 천해천과 관련한 그런 이미지적 보상도 준비를 했고요.
천해천에서 모험가분들이 만나볼 수 있는 하늘탑의 대표 마법사인 은빛 수호자 베르길리아의 1차 각성 각성은
컷신 준비했고, 최후의 조율자의 핵심 컨셉인 조율의 천칭을 표현한 오라 아바타도 제공될 예정입니다.
천해천 리소스를 사용한 보상 같은 경우에는 다음 주 패치를 통해서 공개해 드리려다 보니까 3월 12일 점검 후에 받아보실 수 있게 준비했고요.
앞서 설명드린 숭배자 무제한 입장권이나 태초 에픽, 초월의 돌, 천해천 보급 대작전 이벤트 같은 것들은 지금 바로 만나보실 수 있게 준비했습니다.
알겠습니다.
보상까지 우리가 쭉 한 번 해서 만나봤습니다.
이렇게 해서 던파로운 천해천 편을 여러분들과 함께 만나봤습니다.
말씀드린 것처럼 관련된 오늘은 천해천에 관련된 말씀을 드렸는데 이 외에도 3월 이 중에 여러분들과 소통하는 지금 궁금하신 그 내용을 소통하는 그런
내용들까지 준비하셨다는 말씀을 주셨는데 그럼 오늘 이 시간에 마무리를 해야 되는 상황이니까 끝으로 한 말씀 좀 부탁드리겠습니다.
네, 먼저 오늘 방송에 함께해 주셔서 진심으로 감사드리고요.
그리고 아까 말씀드렸던 것처럼 오늘은 천해천을 소개해 드리는 방송이다 보니까 어찌 보면 제가 드리고 싶은 얘기들을 좀 많이 드렸던 것 같습니다.
그리고 앞서서 좀 돌아봤던 것처럼 앞으로 원가님들께 어떤 생각들로 어떻게 이런 것들을 진행하고 있는지 앞으로 꼭 어떻게 방향들을 제시를 할 것인지
그리고 그동안 있었던 일들에 대해서는 또 어떻게 생각을 하고 있는지에 대한 그런 소통들도 진행을 해야 된다고 생각을 하고 있습니다.
그래서 말씀 주신 밸런스나 어떤 아이템 이야기들 그리고 숙제가 늘어난다는 그런 이야기들 이런 것들도 잘 궁금하셨던 내용들에 대해서 또 이야기를 더
드릴 수 있도록 자리를 3월에 다시 마련해서 빠르게 다시 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
그리고 다가오는 천해천 시즌은 중천보다 더 즐겁게 플레이하실 수 있도록 마지막 순간까지 최선을 다하겠습니다.
진행되는 이벤트나 퍼스업에 많은 참여 부탁드리고요.
저희는 업데이트까지 최선을 다해서 준비하도록 하겠습니다.
더 재미있는 천해천 새 시즌으로 찾아뵙고 3월 내에 다시 한 번 소통하는 방송으로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
네 고맙습니다.
말씀해 주신 것처럼 천해천에 관련된 내용들은 오늘 전반적으로 쭉 한 번 정리해 드렸고 그리고 3월 중입니다.
이번 달 3월 중으로 여러분들과 소통할 수 있는 시간을 따로 준비를 해서 여러분들께서 지금 굉장히 궁금해하셨던 그런 내용들을 나눌 예정이라고 언급해
주셨으니까 이 부분에서 조금만 기다려 주시고 거기에 대해서는 그때 관련된 내용들을 나누는 시간을 가져보도록 하겠습니다.
그래서 오늘 준비한 시간은 모두 끝에 났습니다.
함께해 주신 여러분 다시 한 번 감사의 말씀 드리고 소통하는 그 시간 다시 함께해 주시길 부탁드리며 저희는 여기서 인사드리도록 하겠습니다.
함께해 주신 여러분 고맙습니다.
안녕히 계십시오.
감사합니다.