この映像は TRIGGER OUTSIDE EAR a.e.l.
この映像は TRIGGER OUTSIDE EAR a.
e .l.
そしてこれをもう一度お見せします。
この映像はこのように見えます。
これは2倍速の遂行を発表しました。
待機空間はこの映像のラテです。
次の映像でお会いしましょう。
しばらく休憩...
こんにちは。
アラド戦記ディレクターのパク・ジョンミンです。
始めるに先立ち、皆様を長らくお待たせしてしまったこと、そして本日遅れて このようにご挨拶することになり、申し訳ございません。
これまで様々な問題がありました。
そして私はこれまで、そうした状況に対する完璧な答えを持って出ることだけが コミュニケーションであると誤解していました。
十分な解消にならない放送や、分量の足りないディレクターノートのようなものは、 むしろ形式から外れていると自ら判断していたようです。
そのため、メッセージの分量に合ったチャンネルを私が取捨選択し、結果的に今のもどかしい お気持ちを生んでしまった理由になったと考えています。
よくよく考えてみれば、本当に待っておられたのは完成した 結果だけではなく、私たちが今どのあたりにいるのか、どのような
状況なのかについての過程の共有や、今後どのように進行されるのかに ついての方向性の中間共有であったという事実を、私が忘れておりました。
私の見当違いであり、心よりお詫び申し上げます。
これまでの出来事について、これ以上あれこれ言い訳をせず心からお詫び申し上げ、 これまでを振り返りながら準備した今後についてのお話もしたいと思います。
これまで準備してきた「千海天（チョンヘチョン）」は単に新しい地域を追加するのではなく、 冒険者の皆様がこれまでのシーズンで感じられた様々な不便さを振り返ることから出発しました。
特にファーミング過程での重複によるストレス、確定獲得や成長が停滞する要素を 見直し、実際に体感できる改善を作るために悩みました。
その上に新しいファーミングやそうした変化、より大きな楽しさを感じていただける様々な 要素を一つずつ積み上げて準備しました。
本日準備した内容には、これまでの悩みと用意した答えもあるでしょうし、実際にファースト サーバーやライブサーバーなど、長期的な経験が必要な内容もあるでしょう。
今回の千海天がこれまでの出来事を改善する新たな出発点であり、冒険者の皆様が ポジティブな変化を感じられる新たな始まりとなるよう最善を尽くします。
たくさんお待ちいただいた分、これ以上遅滞することなく、すぐに準備した内容をお見せいたします。
それではまず、千海天の始まりを共にご覧ください。
それぞれ異なる目標を持ち、巨大な物語となって...おかえり。
ただいま。
一つの場所に向かって集まってきている。
皆様、こんにちは。
アラド・オン（DNF ON） 千海天の進行を務めます、キャスターのソン・スンホンです。
前回のダンフェ（アラドフェスティバル）以来、本当にお久しぶりにご挨拶することになりました。
私も待ちながらチャット欄を見ていたのですが、皆様の多様なご意見が今 出ている内容も一緒に拝見しております。
それだけ長く待たれていたという意味として受け止めている状況であり、まあ 文章に関する内容もそうでしたし、映像に関する内容もそうですが、それだけ千海天
に対する、そして現在のアラド戦記に対する愛情と愛を、多様な形で 皆様が送ってくださっているのだと感じます。
そしていつものように、皆様から今「もしかして録画放送じゃないか」とコメントいただいていますが、 私たちの声が少し小さかったようです。
すでに調整されたようですが、そうですよね。
もしそうであったなら、私たちが途中で調整を行いながら、皆様に引き続きご意見を お伝えしていくようにいたします。
実はこのチャットのコメントを通して、私だけでなく多くの方々もその気持ちを十分に 感じていらっしゃると思います。
そして先ほどディレクターが言及されたように、近づく千海天でそういった 部分がどれほどうまく準備されているかが分かるでしょう。
では、これから本格的に千海天についてのお話を伺ってみたいと 思います。
関連する映像を少し先に見てみましたが、ではどのような内容から 見ていきましょうか？
はい、仙界の最後の地域であるだけに、千海天という場所についての説明、そしてそこで 新たな飛躍のためにどのような冒険をされることになるかをお話しできればと思います。
今回の千海天のストーリーは、私たちが一緒に正してきた方向性のまま、核心となるストーリーを 基盤に展開されます。
既存の核心人物たち、そして新しいながらもまた重要な存在を中心に物語が 繰り広げられる予定です。
アラド特有の雰囲気と各人物の信念から生じる葛藤や事件が本格的に 続くことになります。
映像自体には何か繋がる部分がありました。
ディレジエから中天を守り抜いた直後、 皆様がまさに千海天に到着したその
時点、そのようなものに見えましたが ダンフェでは千海天でのマイヤーの話もありましたよね。
マイヤーと再会する、超越者たちの脅威に立ち向かうような部分が生じる だろうと。
そういった話が出ていましたよね？
はい、その通りです。
ディレジエとの死闘によって中天が甚大な被害を受けている状況の隙を突き、ヴァニタスの 陰謀も本格的に始まっていました。
ご存知のように、天界のカルテル、魔界のカシパがいたとすれば、私たちが仙界で直面する 敵対勢力は「ヴァニタス」です。
彼らは調和を拒み、大魔法使いマイヤーが作った体制を憎み、ロペスに 従う者たちです。
彼らはある目的を持ち、冒険者の皆様が千海天に到着するほんの少し前から 本格的に動き出します。
どんな目的のことでしょうか？
あ、これがアンティエンバイのように見える魔法陣？
そしてこの目、これを塞いでいるような姿に見えますが、 そうですよね？
はい、その通りです。
現在までは大魔法使いマイヤーがアンティエンバイで超越者たちの目を覆い、彼らの 直接的な介入を防いでいたのですが。
アンティエンバイの力が弱まった今、ヴァニタスはこの混乱の隙を狙って超越者 モルテルの力を降臨させるために本格的に動きます。
モルテルという言葉が出る前からヴァニタスに反応されている方がいますね。
それだけ次元の回廊の時から扱われていましたからね？
あの時、光の根源。
ええ。
その超越者の名前が、いよいよ本格的に登場する状況になりました。
でも先ほど少し出た時、ロペスの 反応もすごく良かったですし、ルンディアとか
そういう姿もありましたが、他のヴァニタスの メンバーたちも本格的に出てくるようです。
はい、千海天の第一歩で私たちが真っ先にぶつかる対象は、ヴァニタスの新しい 人物たちです。
あ、少しぼやけていますが、見慣れないシルエットもありますし、さらに ロペスのシルエットもあって、ロペスは雰囲気がかなり変わりましたね、これ。
はい。
ロペスは白海での敗北後、千海天に戻り本格的に終末の力を 受け入れました。
霧の神が弱まっている今が最適な時期だと判断したのですね。
そしてロペスを筆頭とするヴァニタスが狙っているのは、千海天のどこかに登場したある 人物です。
あ、多くの方々が「フフシ（フッフ氏？）」と叫んでくださっている状況ですが、 一応おっしゃったその方は誰なんですか、それでは？
マイヤーですが、何か決意に満ちた表情でもあり、 それだけ現在の状況が良くない。
そんな感じで...それを表現しているようですが、そうですよね？
はい。
仙界の最も高い場所で、私たちを仙界へ導いた大魔法使いマイヤーと対面し、 彼が長い間準備してきた計画が何であるかを知ることになるでしょう。
そしてマイヤーだけでなく、千海天で冒険者の方々の協力者として道を照らしてくれる 様々な人物たちも待っています。
一度お見せします。
あ、リネア、オフィリア、ヤンヨン、など色々出てきますが、ノアは恩人ですよね？
はい、そうですね？
はい、その通りです。
千海天地域はアーチャーの中でトラベラーの故郷でもあります。
トラベラーに多大な影響を与えた人物である恩人ノアを皮切りに、新たに出会う 多くの協力者たちが冒険者様を助ける予定です。
千海天で冒険者の方々を助けてくれるこれらの協力者たちにもおそらく出会える ということで、そうなると自然と気になることの一つがダンジョンの方なんですが、
ダンジョンの方。
はい、今回の千海天では中天でお見せしたアクションの方向性を、4つの側面から さらに拡張しようとしました。
第一に、新しく魅力的な敵とのクオリティが高く密度の高い戦闘は基本として 準備しました。
第二に、戦闘中に状況...状況に合わせて直接選択し、 成長するにつれて異なる攻略を体感できる構造も用意しました。
第三には、アクションとダメージディーリングというアラド戦記の根本的な面白さの上に、新たなアクションシステムを 追加してさらに拡張しようとしました。
最後に、冒険団キャラクター育成のメリットを加えて、多様なプレイ経験を 準備しました。
それでは早速、千海天の最初の戦闘が繰り広げられる上級ダンジョン、 「星亀の大書庫」からご説明いたします。
星亀といえば白海の時から馴染みがありましたよね？
ウム、バム。
あ、こういう星亀。
そんな雰囲気と関連するようですが、とりあえず見た感じはそんなに 明るい雰囲気ではないですね。
予想とは少し違いますね。
はい。
先ほど申し上げた通り、ヴァニタスは千海天の最上層部の聖地である「星の峠」を除く 大部分の地域を破壊していたのですが。
星亀の大書庫もまた、彼らの激しい侵攻を受けています。
そしてこのヴァニタスの中で、ペカトルという人物は少し特別な事情を抱えて います。
はい。
ペカトルとその妹は、生まれつき仙界の霧に適応できなかった一族であり、 そのためこれまで苦しみながら生きていました。
ヴァニタスはこのようなペカトルに霧の 力から逃れるための実験を勧め、結局
終末の力であるアビスを移植し、その後ヴァニタスの 一員となって冒険者たちと敵対することになります。
今、多くの方々が多様な形で反応を示してくださっている状況ですね。
それだけ今、このストーリーに没入されているということでしょう。
そうです。
では、このような方法でとにかく、勢力を 拡大するようなやり方を通じて千海天を
破壊し、ロペスの最終目的、自然と 仙界転覆、まあそういった内容になるでしょうから。
そうですよね？
はい。
その通りです。
冒険者たちはこのようなヴァニタスに対抗して、星亀の大書庫を奪還しなければなりません。
最初の上級ダンジョンである星亀の大書庫のプレイ映像をご用意しました。
映像、では一度見てみましょうか。
120텁ott!
combat 最後の相手だ。
稼働、大賢開宗。
あ、プレイ映像を見ましたが、天空の城のように登っていくような感じも ありましたし、そして今まで見た要素ではないものも目に入りましたが？
はい。
映像でご覧になったように、星亀の大書庫はネームド モンスターをすべて倒してバフを得る方法と、戦闘をスキップする
代わりに制限時間内により強力なボスとの戦闘を 行う方法のうち、一つを選択して進行することができます。
つまり、冒険者の方々の強さに応じて選択できるという内容なんですね？
はい、その通りです。
そして新たに導入される「制圧」と「ホールドチェーン」システムについても追加でご説明します。
お？
はい？
あ...このひし形の中にある数字が見えますが...
あ、これはパターンではないんですね？
はい。
千海天の上級ダンジョン以降から追加される「制圧」というシステムです。
はい。
モンスターの特定のパターン後、制圧というあの ひし形の状態が現れ、該当する回数分だけ
制圧力の付与されたスキルで打撃すれば 追加のグロッキー状態を作り出すことができます。
そしてグロッキー状態で、制圧力が付与されたスキルを通じて追加詠唱を行えば、 グロッキー時間をさらに延長できる「ホールドチェーン」というものが行えます。
ではグロッキー時間の延長とおっしゃいましたが、それなら 制圧力がどのスキルに付与されているかが非常に
重要になると思いますが、では制圧力を 持っているスキルがどのようなものか分かりますか？
はい。
基本的にはキャラクターのホールディングスキルはすべて制圧スキルになり、追加で一部の特定の スキルにもこの制圧力が付与される予定です。
あ、それではホールディングスキルがなくても制圧力が付く、その新しく使うそのスキルを使っても いいということですね？
はい。
その通りです。
ゲームプレイに困難があってはならないので。
できるだけキャラクターの特色を損なわない範囲で制圧力を付与する予定です。
そして制圧に失敗したとしても全滅のようなペナルティはありません。
あ、それではダンジョン攻略にとにかく役立つことができるシステムだと見ることができる お話をしていただいたようですが、全体的な内容...
を皆様も関心を持って見守っていらっしゃいましたが、ホールディングがない方へのそういった 心配までも、ある意味このような形でまた解決してくれている状況になりました。
これで星亀の大書庫、そして千海天の主要システムである制圧・ホールドチェーンまで 一気に見てみました。
続く次のダンジョンも見てみましょうか、それでは？
はい。
次は、神に対する信仰を捨てた者たちの地域である「背教者の城」です。
あ、これは少しそのモンスターたちの全体的な 雰囲気もそうですし、まず背教という単語自体が
ある宗教に改宗したり、あるいはまあ 信仰を裏切ったり、まあそういった意味合いですよね。
では、ある神がいるということですが、ではどんな神についての内容なのでしょうか？
はい。
多くの方が名前は聞いたことがあると思いますが、まだ一度も姿を現したことのない 神です。
まさに光と生命の神、レミディオスです。
あ、レミディオスはまあ、私たちにはとても馴染み深いですよね。
馴染み深いというのは、レミの掌などのこともありますし、はい。
本来ならばアラドよりもさらに以前からレミディオスに仕えてきた光の追随者たちがここを 管理していなければならなかったのですが。
彼らはある日から自身もここを管理していました。
彼らの切実な祈りに対し、レミディオスが何の応答もしなかったため、大きな混乱に 陥ります。
このような疑念が次第に信仰に対する懐疑と恨みへと広がり、結局は「光輝の城」と 呼ばれていたここが、今では「背教者の城」という名で呼ばれるようになりました。
ここの代表的な人物たちをご紹介いたします。
ベリディクスとビオレンティアです。
あ、少し暗い感じではあっても、それでも神聖な雰囲気が確かにありますね。
でも、これならこんな感じだと、これは先ほどおっしゃったような背教する前の 姿なのでしょうか？
はい。
この二人は最も長く光に仕え、それぞれ一番目と二番目に課題を 通過して聖人となった人物です。
信仰を失っていく追随者たちを最後まで説得しながら、最も最後の瞬間まで悩んでいた 二人なのですが。
結局、終末の力を受け入れることで、レミディオスに対する強い憎悪を抱くように なりました。
背教者の城も用意した映像をお見せいたします。
さあ、すぐに見てきましょうか？
背教者の城 背教者の
城 今こそ真の解放の聖霊の力をお見せください。
あ...
あっという間に背教者の城に関する内容を見てみました。
興味深い内容が立て続けに出てきますね。
ええ...ムン・ブギョン選手が適時二塁打を放ったと、まあ一応内容を休む ところまで確認できましたが、あ...やはりここも独特なギミックがありますね？
はい。
まず背教者の城は、単純で短い形態の構成でモンスター...
戦闘に集中するダンジョンです。
そして少し前にご覧いただいた特定のギミックは、背教者の城の特徴である「槍と盾システム」です。
特定のパターンの看破や狂暴化ゲージ減少などの特殊効果があります。
では槍と盾の中から選択して様々な効果を享受できるような システムなんですね。
千海天アップデートでは、この2つの上級ダンジョンの他に準備している新しいシーズン コンテンツがあります。
それは「逆説の迷宮」です。
ではこのキャラクターたちもずっと...一応ヴァニタスの一員ということで、 そうですよね？
はい、その通りです。
逆説の迷宮は、千海天でヴァニタスが本拠地としている場所です。
長い間不調和の力に晒され、現在は モルテルの力を降臨させるために終末の気運を
集めているため、一般的な空間の規則や 力の流れに逆らう場所となりました。
準備したプレイ映像もお見せします。
その本拠地です。
それではご覧ください！
そうです。
全体的に私はじゃんけんが耳にかなり 残ったのですが、あとサイボーグのような感じのボスたちも
少し目に入り、とりあえずはこの逆説の迷宮に 関する詳しい説明も必要だと思います。
はい、シーズンコンテンツである逆説の迷宮は、千海天シーズンの間、アカウント単位のシングルプレイで 様々な報酬を得ることができる構造を持っています。
様々な機能があるダンジョンを発見し攻略することで、報酬や専用バフ、 特別な恩恵など、様々なフィードバックを受け取ることができます。
そして迷宮のプレイに色々な有利さを加える「傭兵団」という新規システムが アップデートされます。
アカウント内のキャラクターたちが千海天のプレイやファーミングを進めるほど、アカウントの傭兵団レベルが 上がることになりまして。
この傭兵団レベルが上昇するにつれて様々な利点があります。
追加でまたご説明します。
どんなものがあるか一度ずっと見てみましょう。
見ると...
クエスチョンマークは千海天の高価値報酬とこうやって出ていますが、これもまさか確率的に得る そういうものではないですよね？
はい。
先立って中天シーズンに対する熟考を重ねたと申し上げました。
もう少し確定的に有益な報酬を獲得していけるダンジョンが必要だと 判断しました。
ですので、太初レガシー変換券やアクセサリ選択箱、ここに残痕のような...
中天の主要報酬ももちろん得られますし。
後ほどご紹介する、千海天で新たに追加される予定の主要報酬もここで 含まれます。
確定報酬としてです。
あ、確定で？
はい。
そして先ほど傭兵団レベルに応じた恩恵についてお話ししましたが。
基本的な報酬、先ほどご覧いただいたものは傭兵団レベルに関係なくすべて得ることが できます。
また、報酬はアカウント単位で支給されるため、ご希望のキャラクターを育成するのに役立つ ように準備しております。
つまりメインキャラクターはこうしたものをファーミングする状況で、そして残りの報酬は アカウント全体のスペックアップのために使用する...そういった方式なんですね。
はい。
そしてもう一つ、逆説の迷宮で獲得できる特別な報酬もあります。
何でしょうか？
お？
街にいる状態で何かクリアされますね？
はい。
録画放送ではないかとずっと言われていますし、ダンジョンをお見せしたら数字がずっと増えているとおっしゃって くださったのですが、キャラクターが増えるにつれてコンテンツの疲労感も増加されると思います。
討伐券を通じて負担が少しでも軽減されることを期待しています。
名称の通り、一般ダンジョンから上級ダンジョン、そして今後レギオンダンジョンまで街で即座に 完了して報酬を得ることができるそんなアイテムです。
即座に完了し報酬獲得までつながる討伐券に関連する内容があります。
これは確実にフィードバックを得られる状況ですね。
そうですよね？
はい。
討伐券は迷宮の上級ダンジョンや関連するダンジョンをクリアすれば確定で獲得することが できまして。
一度得て終わりではなく、毎週リセットされます。
ですので再び得られるようになっており、また先ほど説明した傭兵団レベルが 上がるにつれて恩恵が強化され、1週間に討伐券をより多く獲得することができまして。
あ、分かりました。
プレイの流れや主要な報酬に関する部分まで一気に見てみました。
この討伐券という単語自体も新しい概念なので、 ここに関連する部分について皆様がまた意見を
交わしているのも確認できますが、これ 以外にもまた他の事項が何か準備されているものはありますでしょうか？
はい。
一つ、改善のために今までなかった新しい試みをしてみようと思っているのですが。
バッファー派遣システムです。
バッファー派遣というと、バッファーを派遣...文字通りするということですか？
はい。
上級ダンジョンと...レギオンポジションで時間が少し 経つと、パーティの求人が難しくなる状況が発生します。
これを少し違う形で解決するために、シーズン限定コンテンツである傭兵団に適用することに しました。
お？
え？
とりあえず簡単には、自分のバッファーを上級ダンジョンとレギオンで他の人が使用できる ように貸し出すシステムです。
傭兵団レベルに応じてバッファー派遣回数が変更され、派遣されて他のパーティに 使用されると、該当する週はこれ以上リストに表示されなくなります。
あ、バッファーを派遣できる。
そうなると、私たちの派遣した該当バッファーの場合はどうなるんですか？
ダンジョンは回れないんですか、それでは？
あ、そうではありません。
派遣と実際のプレイされることは連動はしません。
あ、では反対に本人が、私が傭兵を雇いたい場合はどうすればいいの でしょうか？
はい、ダンジョンを開始する前にバッファーリストからご希望のバッファーを選んでいただければ結構です。
派遣してくれた人に一定の手数料を支払い、傭兵の助けを受けてプレイできる ようになります。
該当の傭兵バフはダンジョンに入場すると自動で適用され、 バッファーの覚醒技をスキルを通じて使用することができます。
あ、こうやってポ（覚醒技）をちょっと出てきて使ってくれること。
あ、こんな感じ。
でもこれだと、どうでしょうか。
バッファー難はこうなると少し助けを得られそうですが、 反対にディーラー難が生じる可能性があるそういう懸念もあるのではないでしょうか、それでは？
はい、ですのでバッファー派遣システムをディーラーとバッファー両方が利用できるようにしまして。
派遣システムを利用すると、マッチング難易度と同じくすべてディーラー状態に変更されます。
そしてこのシステムの場合、派遣されたバッファーの場合は弱化して適用される ことになります。
なので一般のバッファーとご一緒するよりは少し難しくバランス調整されるので、 この必要に合わせてプレイしていただければと思います。
これがシーズン限定で初めて試みることなので、色々なフィードバックをいただければ 幸いです。
ダンジョンが出るたびに新しいシステムなども一緒に言及が出て、 その部分のためにどのような形で一応プレイが展開されるかも気になる
状況になりますが、次のダンジョンは私たちがその前回のダンフェでおっしゃっていたレギオンの 話がまだ出ていませんよね。
はい、新規レギオン「アポカリプス」を用意しました。
あ、私たちがさっき見た。
新しい雰囲気のロペス、そしてヴァニタスの新しい顔ぶれもいるような 状況のようですが、そうですよね？
はい、千海天のレギオンとして準備中のアポカリプス（アンティエンバイ）では、慈悲の羅針盤を 侵攻したロペスとヴァニタスを阻止しなければなりません。
このダンジョンの主舞台となる慈悲の羅針盤内部の各層で戦闘が 繰り広げられます。
つまり本格的にロペスと再び立ち向かって戦うことになるそういう状況なんですね、それでは。
はい、羅針盤の本来の機能ではありませんでしたが、慈悲の羅針盤にはディレジエが死んだ後に 残った使徒の気運が封印されています。
ヴァニタスはこの封印されたディレジエの...使徒の気運が残っています。
ヴァニタスはディレジエの力を求めており、 急いで戻った羅針盤の中で壊れてしまった動力室と
すでに終末の力を受け入れて暴走して しまうかもしれない状態のロペスと遭遇することになります。
プレイ映像を用意してみました。
それではすぐにご覧ください！
さあ、アポカリプスを見てみました。
あ...これはその慈悲の羅針盤が思ったよりとても 広いんだなという気がする、まあそういう場面がずっと
一度出たのですが、でも開始する時見るとこれもまあ 違っていて、何か選択するような部分があったんですが。
はい、慈悲の羅針盤の最下層に入場すると、一番最初に航路運航室を経る ことになります。
ここでケルドンの慈悲の力が宿った「隠者の加護」と「隠者の目」を獲得し、ガディアン（ガーディアン） またはスカーミッシャーという役割を付与されることになります。
ガーディアンは本人およびパーティメンバーの保護を、スカーミッシャーは隠者の目を通じて彼らにしか 見えない標識を利用してパターンを看破することができます。
あ、つまりパーティ内でも役割が区分されて戦闘を進行することになる、そういう 状況なんですね。
はい、その通りです。
そしてその他にも「閉鎖」というシステムを追加してみました。
閉鎖とはどんなシステムなんですか、これは？
はい、最初に遭遇するボスモンスター「イカ」を阻止する時間によって、最終ボスである ロペスに到達できるショートカッルートが順次閉鎖されるシステムです。
一種の早いクリアのボーナスだと考えていただければと思います。
さっき最初に出てきたイカというあの相手、この 相手を少し早く阻止すると、中間の
ネームドに会わずにすぐにロペスまで 道が開かれる、そういう状況なんですか、それでは？
はい、その通りです。
上級ダンジョンと同様に、冒険者の方々の成長に応じてプレイタイムを非常に大きく 圧縮し、助けを得られると予想しておりまして。
もちろん一般ルートで進行しても構いません。
ボスを倒すほど「羅針盤の導き」という力が蓄積され、この力でダンジョン攻略に 助けを得られるように設計しました。
慈悲の羅針盤の層を登りながら段階的に モンスターたちを倒せば、それに応じて冒険者たちが少し
強くなるような感覚、その感覚でロペスと 遭遇できるようなオプションもある、そういう感じですが。
ではこのアポカリプスは、私たちはいつ頃会えるでしょうか？
はい、4月23日のアップデートとして一生懸命準備しております。
4月23日、4月23日のアップデート。
あ、ではこれがだんだん、これまでのビルドアップ自体がアポカリプスまで聞いてみると、 だんだん何か大きいものが出そうなニュアンスにつながってはいるんですよ。
ではこの後の内容も何か準備されたものはあるでしょうか？
はい、短い映像を一つご用意しました。
お、見てみましょうか？
あ、一応「最後の課業」という名前で出ましたが、あ、最後の場面まで全て 含めて合わせられませんね？
私たちが少し見たことがあるような、新しい名称だと言いますが。
はい、その通りです。
5月にアップデート準備中の「最後の課業」は、聖なる5人の中で教団内で 最初の職業群として知られる、パラディンのシャピロ・グラシア、インファイターのヴォルフガント・
ベオナール、退魔師のシンヤ、クルセイダーのミラン・ローゼンバッハが登場するコンテンツとして 準備しています。
あ、根本。
昔のその聖者戦争の時にも登場したあの人物たちですよね。
はい、聖者戦争の時は聖戦の英霊という魂の 形態で登場しましたが、はい、聖者戦争の時は聖戦の
英霊という魂の形態で登場しましたが、これらは 彼らの生前の強力な姿だと見ていただければと思います。
特にシャピロのような場合は、映像の終盤に登場する 演出で、お馴染みのメイスと盾を投げ捨て、過去の黒き
聖戦でアスタロスに致命傷を負わせた「シャピロの 正義（シャピロの正？）」という武器を取り出すほど、戦闘的な姿で登場します。
これを見守っていらっしゃる方がかなり多いので、覚えている方もいらっしゃると思いますが、 昔のユニークバトルアックスでしたっけ？
正でしたっけ？
シャピロの正ですか？
それを覚えている方がいますが、その武器が今登場するんですね。
つまりこのようなディテールまで考えられるなら、何か繋がる感じがある と思いますが、でもこれ気になっている方もいらっしゃると思います。
なぜ戦うのか、なぜ敵対することになるのか。
はい、彼らは過去の黒き聖戦以降、アラドにプリースト教団を設立して 寿命を全うしたのですが。
今回の千海天のストーリーを進めながら、彼らと冒険者の間の話を自然と 知ることができるように準備しておきました。
詳しい内容はプレイを通じて出会えるように一生懸命準備します。
さて、そしてこのように一通り私たちが根本を見ていきましたが、 最後に少し見たあの方々の場合は、どこかでよく見た方のようですが、
そうですよね？
はい。
そうです、そうです、そうです。
あのベリコリスダンジョンでドットで見た、あれ？
その異端審問官。
そうじゃないですか？
はい。
その通りです。
異端審問官ルシルの先祖であり、黒き聖戦で最初に聖火を発揮した「ラミエル・ レッドメイン」です。
最後の課業では活躍に応じて、特定の条件を通じて聖火ゲージを溜めることが できるのですが。
聖火ゲージが100%に達した時、ラミエルが登場し特殊なグロッキーを 発生させることになります。
単純なグロッキーや激突ではありません。
この時発生する特殊グロッキー時間があり、その時間内に指定されたHPを 減少させるだけでも、残っているすべてのHPを減少させることもできます。
あ、思ったより支援自体が非常に強力ですね。
ストーリーともまた繋がるような支援のような感じもありますし。
これはどうしても戦略的なそういった部分が非常に必要になりそうだという気がしますし、 新しいシーズンに合わせて今ダンジョンごとに特色あるシステムが継続して入って
いるという気がしますが、これは5月のいつ頃私たちは会えるのでしょうか、それでは？
はい。
この最後の課業は5月14日のライブサーバーアップデートを目標としています。
あ、5月14日ライブサーバーアップデート。
はい、そうです。
日程まですべて一通りお話しいただきました。
こうして3月の千海天アップデート、そして 共に開かれるダンジョン、その時に少しお話をいただき、5月に
リリースされる最後の課業まで一通り紹介を していただきましたが、では続いて私たちはまた何に出会えますか？
はい。
千海天シーズンのダンジョン追加に伴う全般的な調整状況についてお話ししようかと 思います。
おそらく気になっていらした内容もあるかと思いますので、スライドで先にキーワードを お見せいたします。
つまりこれを待っていらした方が結構いるようです。
さあ、一度ずっと見てみましょうか？
ずっと一度5つくらいずらっと出てきますが、この内容の中から一つずつ見ていきたいと 思います。
このキーワードの中で最初に、パーティ申請ウィンドウの改善、レギオン疲労度の調整。
これから見てみましょうか？
はい、これは少し重要な内容かと思います。
多くのお声もいただいていた内容ですし。
パーティ申請時にパーティメンバーのスペックをより直感的に認知できるように現在 開発しています。
あ、確かにその部分に対する疲労感を感じていた方々がいらっしゃいました。
つまりパーティを構成する時に何でもいいから 確認できたらいいな、というお声を少しいただき、装備
シミュレーターの情報でも少し 見せてくれないか、と話される方もいらっしゃいましたからね。
はい、その通りです。
装備スペックに関する情報をインゲームで確認できる装備シミュレーターは一応 あります。
このシミュレーター情報は、現在私が着用している装備が変わった時、 自らスペック上昇することを目的に実装したのですが。
それで今の仕様のままパーティメンバー情報ウィンドウに入れてみよう、と考えたのですが、 検討してみると少し直すべき部分もあり、あ...
これをお見せするために基準のようなものもより明確に定めて差し上げれば、 パーティ求人をするときに遥かに役に立つだろうと考えました。
ではどうなるのでしょうか、これは。
はい、まず装備シミュレーターをパーティ申請ウィンドウにお見せできるほど 有用になるよう改善しておりまして。
先ほど申し上げた、そうしてお見せできる新しい基準を今作っています。
あ、装備シミュレーターを置いておいたものは、ではいつ進行されるのでしょうか？
はい、早く冒険者様にお披露目するために継続して検討しており、検討過程で 先ほど申し上げた新しい基準のようなもの、あまりにも
このような部分が必要なので、この過程に ついて最初にお話しいただいたように、今
一つ二つとどのような形で方向性を定めて開発して いくかという内容まで伝えてくださったようです。
このように一通り装備シミュレーター改善に関連する内容、準備されている 内容までお話ししましたし、この部分については多くの方々が早くアップデートされれば
いいなと感じられるだろうと思いますし、その次はレギオンの疲労度調整も ありましたよね。
はい。
千海天アップデート以降からは、レギオンコンテンツの疲労度が消費されないように調整する 予定であり。
そしてチャットでたくさんご意見いただいていますが、装備 シミュレーターをただそのままお見せするのではなく
実際にパーティ求人において遥かに有用になるよう、私たちが 再びリニューアルしてお見せするようにしますので。
もう少しお待ちいただければ幸いです。
はい。
ではレギオンの疲労度調整のような場合は、これは完全に一応疲労度がないという ことですか？
消費されないということですよね。
はい。
その通りです。
少しでも冒険者の方々がより望む場所にこの疲労度を使えるように私たちが 準備しました。
つまり今日お話しいただいたアポカリプスまで含めて、このような形でレギオンの疲労度が 調整される。
このような内容をお話しいただきました。
そして次の内容は、シナリオダンジョンの改善も待っています。
はい。
これまで新規コンテンツを楽しむには必ずシナリオを先にプレイしなければならない構造に ついて、不便を感じている方が非常に多いと聞いています。
ですので、アクトクエストをクリアしなくても、お好みのコンテンツにすぐに入場できる ように構成しました。
でもアラド戦記のストーリーに愛情がある方々の場合は、これ少し残念に感じる かもしれないですね。
はい。
そういった方々のために、シナリオでは疲労度を完全に削除しまして。
疲労度だけでなく、コインや耐久度もまた消費されないように改善しました。
ですので、これからはシナリオは楽に、お好きな時に楽しんでいただければと思います。
こういうのはとりあえず、シンプルにパッと整理されるそんな感じでしたね。
それでは次の内容も見てみましょう。
次の内容は妖気追跡。
私たちの妖怪殲滅の報酬調整に関する内容ですが、これはどうしても手がかりと残痕に 少し影響を及ぼしそうですね。
はい。
結論から申し上げますと、手がかりと残痕は千海天でも引き続き使用される予定です。
そしてアカウント帰属の残痕の需給量はさらに増やす予定です。
あ。
需給量が増える。
ではこれは少し具体的な説明が必要そうですが。
はい。
具体的には、妖怪殲滅の1回あたりの残痕需給量は40個程度に増えます。
そして限定購入箱も、手がかり1個につき100個交換から120個へとさらに増える ことになりまして。
この過程で、既存にドロップされていた交換可能 な残痕の需給量がアカウント帰属の残痕の需給量に
統合され、アカウント帰属の残痕を交換可能に 転換できる選択肢を提供する予定です。
あ。
つまりアカウント帰属の残痕の獲得量は増える ことになり、アカウント帰属の残痕を交換可能残痕に
変えることができる選択肢ができるということですが、では この選択肢はどのような方式になるのですか？
それでは？
はい。
追跡と殲滅を通じて出会う秘密商店のNPCを通じて交換券を購入することが できまして。
一定の割合で交換可能に転換して流通させることができます。
この交換券もまた、他人にゴールドで販売が 可能な形態で構成されており、追加でこのように
ゴールドで販売できる多様な商品を 商店で私たちが追加で提供する予定です。
まるでベニーブから手がかりを購入して直接使用したり、販売用途として選択も されていましたよね。
そのような物品がさらに増えると考えていただければと思います。
あ、どんな感じか一度にまた理解できそうだという気が します。
さて、続く内容は先ほども出るやいなやこれに集中された方がいらっしゃいましたが、 裏面の境界の拡張です。
はい。
裏面の境界を既存の10ティアから15ティアまで拡張する予定で、 従来は前の層をクリアしなければ次の層に入場できるという方式でしたが、
これからは名声さえ満たしていれば、ご希望の層にすぐに入場できるように改善 しました。
もちろん上位ティアをクリアすれば、下位ティアの報酬も一度に獲得できます。
あ、報酬も一度に。拡張された裏面の境界は名声に合わせてすぐに希望の 層に行ける、とまで説明してくださいました。
では続けて最後まで見てみましょうか？
上級ダンジョン。
上級ダンジョン関連の調整ですが、これはどんな部分についての調整でしょうか？
はい、まず千海天アップデート以降からは、解放された凶夢が死の女神殿と星亀 の大書庫の間の難易度および名声を持つ上級ダンジョンに変更されます。
これに伴い4人プレイも可能になり、キャラクター入場制限も削除される ことになりますし。
既存の歪曲調律システムは除去され、報酬が超越の意志へと移管される 予定です。
うーん、どうしてもサルポザやジェルミオのようなものをパーティで出会うという、少し 新鮮な経験も間違いなくできそうだという気がしますし、
その他にももしかして調整される部分がまたあるでしょうか？
はい、既存の上級ダンジョンのうち、夢の上の白雲の谷、ソリダリスは削除されまして。
月が沈む湖とアズールメインがそのポジションを担う予定です。
そして全般的な入場名声が千海天アップデートに合わせて調整される予定です。
あ、一応その凶夢が上級ダンジョンに 変更される、というお話があり、月が沈む湖、アズールメイン
のようなものが既存の白雲やソリダリスを 代替するそのような状況になる、というお話まで出ました。
あ、中天コンテンツに対する調整状況についても少し言及をいただきましたが、 あ、でも...
ここまで来ると、今度は実際に少し気になる部分が出てきます。
関心を持つようになる部分が、少し違う方向に出てくるんですよ。
はい、次は新規ダンジョンと共に千海天アップデートで気になるであろう内容ですが。
スライドをご紹介します。
はい。
そうですね。
ファーミング、千海天ファーミング、これはどうなるのか？
はい、まず千海天ファーミングの方向性について先にお話ししたいと思います。
千海天ファーミングの方向性は3つです。
第一に武器庫の体系と直感的...そして ファーミングされた装備はそのまま継承します。
武器を含めてですね。
第二に、新しいシーズンらしく新しいファーミングシステムをお披露目します。
新しい体験と強いスペックを提供しながら、ファーミングの面白さをさらに生かす予定です。
第三には、中天で残念だったファーミングの難易度やファーミング支援、 重複のストレス、体感不足の要素を改善しました。
この3つの方向性で、千海天ではより強くなる面白さをより早く、より明確に 体感いただけるように設計しました。
それでは千海天ファーミングの核心となるダンジョンを先に映像でお見せします。
映像、それでは...見てみましょうか？
レジェンダリー、エピック、太初 2...
最後の調律者です。
この段階が全体的に私たちが知っている地獄パーティの感じが少ししますが、 そうですよね？
はい、基本的な構造は中天の「終末の崇拝者」と似ていると感じられるかもしれません。
なので、千海天地獄パーティならではの特別なシステムも追加しました。
総称が何か...落ちてくる感じがあり、そうですよね？
光沢が多くのことを物語っています。
でも何か漂っているものもあって...
あ、報酬が一気に出ますね？
はい、最初にご覧になった場面は、千海天の新規ファーミング、誓約のドロップ演出であり。
はい。
特別な図形が漂っている演出は「兆候効果」という新規エフェクトです。
あ。
ダンジョンクリア時に兆候が発動すると、次の回から兆候効果を受けることになります。
そしてこれを累積した段階に応じて、確定的な追加報酬を得ることになる システムです。
新しいまた単語が出てきました。
誓約。
これはどんなシステムですか？
はい、これも映像を見てから説明を続けると良さそうです。
それではご覧ください！
神炎の中で得た光の編物を通じて悟ります。
光はいつも留まっていたということを...
誓約です。
あ...誓約という言葉のように、何か約束を 通じて新しい力を得るようです。
誓約という言葉のように、何か約束を通じて新しい力を得るようです。
はい、千海天シーズンファーミングの核心である「誓約」です。
最後にご覧になった演出は、太初誓約の獲得時、そして初装着時に出る街の 演出です。
あ、この部分についてはまた多くの方々が気になっていることがあると思います。
これは少し詳しい説明が必要そうですね。
はい、インゲームのUIを一緒に見ながら一つずつお話しします。
はい、装備ウィンドウに「誓約」というタブが新たに追加される予定でありまして。
中央に核心的な役割を担う「誓約」と、その周辺に誓約を補助する「誓約結晶」が 位置する構造です。
このように誓約の名前を見ると、セット装備と関連した部分があるのでしょうか？
はい、その通りです。
誓約はセット装備と同様に、同じ 種類の誓約を集めるほど積み重なって強くなり、
強くなった誓約は冒険者の方々に新しい 体験やより強いスペックを提供する予定です。
これはセットポイントのように、誓約ポイントというシンプルな数値で表示され管理することができます。
このように中央にご覧のように誓約がパッとあり、画面を少しご覧のように あり、周辺に誓約結晶がある様子が確認できました。
つまりこれが最終的には誓約と誓約結晶が千海天ファーミングのメインに なる。
このようなお話をしていただいたようですが、こうなると自然と気になるのが 融合石です。
なぜなら装備の融合石に誓約まで重なると、これ少し複雑になるのではないかという 考えを持たれるかもしれないからです。
はい、その通りです。
融合石との重複ファーミング。
する役割ではありません。
既存の融合石が誓約に代替される形で準備しています。
では既存にある融合石はどうなるのですか？
これ、これだと「ヘル（地獄）アゲイン」じゃないか、とまあそう感じられるかもしれないと 思いまして。
これについては心配される方が少しいると思いますが。
はい、既存の融合石の中でエピック固有融合石のように、 千海天のファーミングにおいてこのように重要なものは、レジェンダリー
誓約結晶級に準ずる共用ポイントを持つ誓約 結晶へアップグレードできるように準備しており。
順次可能になるでしょう。
そして特定のレベル帯での最終ダメージや、あるいはクールタイム、まあ私たちが創造のようなもの、 テアナのようなものは継承される形で設計しています。
あ、こういう部分は一応配慮してくださったんですね。
また新しいファーミングに関連する部分については、どのような内容なのかは一つ二つと 一度順を追って少しお話ししました。
新しい概念的な側面がたくさん登場するので、あ、後でも一度少し整理を しなければならないと思いますが、でもこのように装備がある状況で単に
積み上げるだけの形態ではないだろうという考えを、見ながらも少し感じる ことができました。
つまり、既存に集めておいたセットとも対応しているようですし、 異なるセット間の影響も少しありそうなそんな姿もありますし。
はい、その部分も説明すると良さそうですね。
あ、はい。
お願いいたします。
まず中天で冒険者の方々がファーミングされたセット装備と、千海天でファーミングをされる 誓約は、他の装備セットと混用が可能な構造に設計されています。
例えばフェアリーセットとヴァルキリーの誓約であったり、闘神の装備セットと魔力の誓約 というようにですね。
では現実的にファーミングが進行されている間は、どんな組み合わせにしても関係がない ということですね？
着用しても？
はい、その通りです。
先ほど説明したケースのように、集めておいたセットと混用が可能な構造で設計されています。
すべての装備のセット効果をそのまま活用しながら、着用した誓約の効果が追加される 形です。
簡単に申し上げると、異なる太初効果を2つ受ける、そのような感じだと見ていただければ 良いかと思います。
あ！
はい、映像でもどのように活用されるのかお見せします。
一度見てみましょうか？
はい、ありがとうございます。
さあ、このように見ると2つのセット効果が一緒に発動するというのがどういう意味か一目で 分かりましたね。
つまり魔力とクリムゼルのような場合もありましたし、黄金と何かというような感じも ありましたし、つまりすでにチャット欄では組み合わせをされているようです。
非常に多様な組み合わせの中でも「これが正解じゃないか」とおっしゃる方もいらっしゃいますし。
はい、映像にすべては出ていませんが、もっと多様な組み合わせ法も当然出てくる はずです。
でも、それなら反対に同一の種類のセットと誓約をファーミングする場合も、実はそういった 場合もあると思いますが、そうですよね？
はい、ほとんどの冒険者の方々が序盤には多くのセットを混用しながらプレイを してみられると思いますし。
同じセットと誓約を合わせる場合には、セット装備の隠された力を引き出せるように 設定されています。
つまり、影の影、まあそして未知、未知、まあそういうことですか、 それでは？
はい、その通りです。
例示オプションを少しお見せします。
はい。
これは未知ですね、私たちが知っているもの。
はい。
はい、基本的付与された誓約の1オプションなのですが。
はい。
よくご存知の装備セットオプションとほぼ同一の追加効果を誓約で提供 します。
あ、これで太初2個のオプションを受ける、そういう言及だったんですね。
はい、そして同じ装備と誓約を一緒に装着される場合、このようにオプションの選択肢が 追加されます。
あ、つまり混ぜると私たちが知っているオプションを2つ適用されるということで、同じ セットで合わせるとこのように新しいオプションが選択肢として追加される、そういう形なんですね、これは？
はい、その通りです。
お見せした例示以外にも、他のセットも同様にセット装備のオプションを変換できる 選択肢が追加されます。
詳細な内容はファーストサーバーで体験していただけるように仕上げます。
あ、皆様の創造的なそんな開発能力に一度期待してみたいと思います。
さあ、どうしてもこうなると同じ装備に誓約を合わせようとする、そういった気持ちも皆さん あると思います。
これまた別の展開になりそうなので。
はい、先ほど方向性で申し上げた通り、武器庫を通じた直感性をできるだけ維持しようと 思っています。
誓約もやはり装備と同様に、ポイントが高い方に変えるのが有利になっています。
ですので獲得したものの中でポイントが高いものを武器庫の上段でおすすめするように なります。
そのため混用セッティングもやはり柔軟な性能を出せるように設計しましたし、
あ、つまりおっしゃった内容を少し整理して言及させていただくと 全体的に整理すると、最後の調律者と千海天のダンジョンでは
誓約と誓約結晶のファーミングがメインになるということであり、誓約 システムは中天の装備ファーミングと似てはいますが、混用も可能である。
このような感じで準備されている。
こう理解すればいいのですね。
はい、その通りです。
そしてどうしても千海天が中天を受け継ぐ シーズンでもありますし、先立ってファーミングなどの疲労感
についてチャットでもたくさんお声をいただいていますが、こうした 部分に対する負担も一緒に警戒したりもしました。
そうでしょうね。
これは十分に。
ではそのように悩まれた代案もあると思いますが、どんな代案を準備されたのでしょうか？
はい、実は色々なものを準備しまして、先ほど申し上げた誓約結晶のような場合は、私たちが 融合石を代替すると言ったじゃないですか。
11部位です。
なのでこの部位がとても多いのですが、各部位の着用制限を完全になくしました。
あ、制限がないんですか？
はい、ですので獲得されたらそのまま装備していただければよく、部位重複のストレスは発生しない ように準備しました。
部位制限がないなら、とりあえず取ったらすぐ装着すればいいと？
はい、その通りです。
そしてこれよりもっと直感的なファーミング支援なども必要だと考えて準備し、 スライドで整理をしてみました。
はい。
ファーミング支援という名前で今4つほどが出ました。
重複獲得防止から始まり、霧の誓約までずらっと並んでいますが、これがどんな内容なのか 一つずつ少し説明していただけますか？
はい、細かい部分については今後調整される可能性がありますので、支援装置の方式や 方向性を中心に少しお話しします。
先ほどの演出をご覧になってお分かりのように、誓約は非常に重要な役割を担う無形の、一種の 「悟り」のようなそんな概念です。
このような重要な部分を考慮して、ファーミングするにあたっても特殊なそういう支援 システムを追加しました。
どんなものでしょうか、それでは？
はい、誓約はまあ12セットが存在しますが、これが重複獲得されないようにする 予定です。
あ、重複しない。
そして既に獲得した誓約は、獲得したレアリティを含めて下位レアリティまで、 同じ種類の誓約は再び登場しないように処理しました。
つまりエピックの誓約を取れば、同じセットのユニークやレジェンダリー、こういうのは出ない という話ですね？
はい、その通りです。
そして既に獲得した誓約がリストから除外されることになります。
ですので、それ以外に残った誓約が出る確率がさらに上がる、より出やすくなる 構造に設計されています。
つまり誓約結晶の場合は部位の区分がないということで、 誓約は重複獲得がない、まあそういう感じなんですね。
はい、その通りです。
では次も見てみましょうか？
誓約結晶図鑑がありますが？
はい、千海天では誓約と誓約結晶を解体する たびに結晶の欠片が貯まることになり、一定以上貯まれば
該当する誓約結晶を選択して確定的に 獲得できる「誓約結晶図鑑」も準備しようと思います。
確定獲得ですか？
あ、これ？
これエピック図鑑を思い浮かべる方がいらっしゃると思いますが、これも少し同じような 感じなのでしょうか、それでは？
はい、基本的な構造自体は類似しています。
貯めて欲しいものを選択して確定的に持っていく。
2つ異なる点は、キャラクター基盤で欠片が貯まるものの、既存のエピック図鑑よりも貯まる 速度を遥かに速く設定しておきました。
あ、そのような形で少し違う点を言及していただきましたが、でもこれ聞いていると、 既存の装備にセットポイントがあるのに、誓約ポイントもあるんですよね？
これ、2つあるわけじゃないですか。
こうなると、初めてプレイする場合はファーミングする負担自体が少し...
感じられると思うのですが、これについてはどうお考えですか？
はい、同時に装備と誓約、2つのファーミングをしてセットポイント、 誓約ポイントをすべて管理しようとすると少し複雑になるだろうと考えました。
ですので、装備のセットポイントが太初段階、つまり2,550に到達するまでは 誓約ポイントが自動的にセットポイントを満たしてくれる、そのような構造を持っています。
あ、どんな内容ですか、もしかしてそれでは？
あ、このように補正前を見ると、ええと...
このように黄金が2,465点だったのが、エピック5の状態で、 補正すると85ポイントが足されて太初セットポイントになるということ。
つまりセットポイントが足りない分だけ誓約ポイントが満たしてくれるんですね。
だから従来よりも遥かに早くセット装備が太初段階に到達できる。
そういう話になるのですね。
はい、その通りです。
最後の調律者だけでなく、すべての上級ダンジョンでも装備と誓約の2つがすべて 同時にファーミングされるため、新しいキャラクターを育成されたり、サブキャラや新規参入された
方々も、セット装備は早く太初段階に到達し、その後誓約の段階が 上昇するにつれて追加で成長したという感覚を受けることになるでしょうし。
すでに太初のファーミングをすべて終えて揃えられた方々は、誓約ポイント自体がより 高い地点からスタートすることになる、そんな利点を持つことになるでしょう。
そして既存のセットポイントの計算をまた難しくしていた部分もあったので、修正を しようと思います。
例えば唯一装備や黒牙のような部分です。
唯一ですか？
はい。
現在、唯一装備と黒牙装備はセットポイントが減少し、これを別の場所で 補うという方式で設計されています。
このような方式が、誓約を一緒にファーミングする時点では複雑さを高める可能性があると判断 しました。
なのでセットポイントが、その2つとも減少するか無いじゃないですか。
ですので、この部分を上方修正しました。
簡単に説明すると、黒牙装備はこれ以上セットポイントが減少しない 予定であり、唯一装備は共用セットポイントを追加で持つように調整する予定です。
これを通じて唯一装備や黒牙にされても、装備だけで太初のセットポイントに到達できる ように変更する予定であり。
結果論的にセットポイントが多く追加されることに伴い、 オプションが一部騰落の調整などを進行しましたが
最終的にこれを総合してみると、調整する前よりも調整 後により強くなる方向で作業をしています。
この言葉がグッと刺さりますね。
少しより強くなる。
はい。
これは確実に直感的に変わるんですね。
はい。
その通りです。
ただ、装備のセットポイントが誓約ポイントの 補正機能によって早く上昇し、装備の
単品やセット効果の成長曲線が、この システムを追加したことで少し歪む部分がありました。
ですので一部のアイテムの個別性能をセットオプションの方へ移管し、それで バランスを合わせ、装備名声も一緒に調整する予定です。
そしてオブジェクトダメージの話もたくさん過去にいただいていたのですが、それもダメージを 一緒に調整しました。
先ほどの唯一や黒牙の調整と同様に、これが弱くなる調整ではなく、より 強くなる調整をしており。
詳細内容はファーストサーバーのパッチノートを通じてご案内いたします。
信じて一度待ってみることにしましょう。
それでは続けてどんな内容を見てみましょうか？
次の内容へ。
はい。
誓約が追加されることに伴い、現在の「霧の融和」も「霧の誓約」という形に変更されます。
あ、これ霧の誓約という名称に変わるのであれば、これは私たちが千海天で ファーミングする誓約とも関係が少しありそうですね。
はい。
霧の誓約の場合、ファーミングを通じて得た誓約を着用していない場合に アカウント内のすべての115レベル以上のキャラクターに基本的に適用される共通の誓約です。
一度レベルを上げておけば、キャラクターごとにファーミングしてサブキャラたちのエリート（サポート）を提供してくれると 考えています。
それでは全く誓約のファーミングを進めていないキャラクターも、霧の誓約が高ければその 効果を受けられる、このように理解すればいいでしょうか？
はい。
その通りです。
ただし同一のレアリティを基準に、コンテンツで獲得した誓約の方が性能が良いです。
なのでアカウント内の上位キャラクターは、ファーミングされた誓約を利用されることになり。
先ほどの説明のように、ファーミングされた誓約を着用されれば、霧の誓約は自動的に着用解除される 概念です。
ですので霧の誓約の能力値が重複して適用されることはありません。
これが霧の融和との違いです。
誓約のファーミングを十分に進行していないキャラクターや新しく育てたキャラクターのような場合は、アカウント 全体的に適用される霧の誓約を活用する形だと見ていただければ良いかと思います。
つまり一生懸命プレイされた冒険者の方々であれば、実は新しいキャラクターを作っても ある程度の水準の誓約ファーミングが進行された状態で進行できる。
こう理解すればいいですね。
そうですよね？
はい。
その通りです。
そしてすでに成長している霧の融和のレベルと数値は、そのまま当然維持 されますし。
そして先ほど説明したように、霧の融和...霧の誓約の代わりに ご自身がファーミングされたものをそのまま使用しても良い構造です。
霧の誓約のような場合は、千海天以降からは最大レベルが100レベルまで拡張されることに なります。
100レベルですか？
実は30レベルも達成するのは簡単ではないのに、100レベルなら達成自体が 可能なのかと思ったりもするのですが。
はい。
基本的に千海天のコンテンツたちが持っている霧の誓約の経験値獲得量が、既存に 比べて大幅に増加する予定です。
大幅に増加する予定であり、今後私たちがコンテンツを継続的に追加する 予定じゃないですか。
なので追加されるコンテンツたち、コンテンツの位相に応じて、今よりも遥かに多くの 経験値が提供される予定です。
そして誓約のファーミングに伴い、追加的な経験値を得る装置なども準備をして います。
そして千海天アップデート以前に霧の融和を30レベル達成された方々には、名誉 報酬も一緒に準備しておきました。
なので名誉報酬をその方々のために準備されたという言及ですね。
これで霧の誓約に関連する内容、実は多くの方々が非常にまた気になられることでしょう。
この内容のような場合は。
他にありますか、もしかして？
はい。
霧の誓約にはもう一つ重要な機能が含まれる予定です。
霧の誓約が100レベルに到達すると、それ以降から貯まる経験値もあるじゃないですか。
その経験値を利用して、希望の誓約を選択して確定獲得できる、そのような 機能も追加する予定です。
だからあの小さな文字があったんですね。
誓約定価（交換）。
つまり太初誓約の定価ですね？
そうですよね？
はい。
太初誓約を定価できるシステムです。
あ、つまりさっきのその誓約結晶の定価は可能ですか？
と言及をいただき、今は誓約も定価が可能だ。
このようなお話をいただきましたが、私たち関連する内容がドッと少し出たので、リストの 内容を見ながら整理すると良さそうだという気がします。
重複獲得防止に対する装置が入っているそのような状況になり、 そうですよね？
そして誓約結晶図鑑を通じて結晶の定価も可能であり、セットポイント補正を 通じて早く装備や太初ポイントに到達が可能だ。
そしてアカウント内の115レベル以上のすべてのキャラクターに適用される霧の誓約もこのように 準備されていると話してくださいましたよね？
はい。
追加でお話しすべき事項について整理が 必要そうですが、中天で使用する材料の中で
そのまま使用されるもの、これ以上使用されなくなる もの、新しく追加されるものをお話しいたします。
これも非常に重要ですが...
材料変更事項です。
維持、変更、新規、獲得、不可このような内容がありますが、このような内容なら啓示や 門牌は集めておくのが良いでしょうね？
そうですよね？
そんな感じだと思います。
はい。
そして最後の調律者ダンジョンでは、装備と誓約、 誓約結晶の3つが同時に一度にドロップされるため
終末の啓示の入場要求量がそれだけさらに 増加する可能性のある部分がありますので、参考にお願いいたします。
詳細な事項は後ほどファーストサーバーのパッチノートと直接体験していただけるようにしっかり 準備するようにします。
その他にも準備中の内容についてもご紹介しようと思います。
私たちが今年サービスを進行しながら、良い経験は 継承し、改善が必要な部分は継続的に
改善する基調で見ており、千海天 バージョンで変わる部分もご紹介いたします。
ではどんなものから出会えるか、一通り見てみましょうか？
一番最初に！
女ガンナーのドット改善です。
女ガンナーのドット改善。
これはちょうどさっき近づいてみたら、そうですよね？
顔の方、顔の方の変化。
こういうものが少し感じられますが、これがついにアップデートされるんですね。
はい。
多くの冒険者様がずっと気にしておられた女ガンナーのドット改善の準備がついに 完了し、今回アップデートいたします。
長い間積み重なったアバターの数量を作業するのに少し時間がかかったのですが。
もっと早くお披露目したかったのですが、そうできなかった点、どうかご理解を お願いいたします。
ではこういう部分、引き続き会っていければと思います。
他の内容も続けてお話しいただけますか、それでは？
はい。
次にご紹介する内容は、千海天の新規システムの一つである「スキルチェーン」です。
スキルチェーン？
チェーンというとまあ、シャドウダンサーやまあ冥王、こういう転職やスキル、まあこういう関連のものを 思い浮かべると思いますが？
はい。
アラド戦記が20年以上サービスしてきてスキル数が 継続的に増加してきており、増えたスキルのために
一部のスキルはコマンド使用が要求され、 ゲームのプレイが少し難しくなったようです。
ですので、一つのスキルショートカットキー、その一つを割り当てて複数のスキルを 使用できる「スキルチェーンシステム」を追加する予定です。
映像で少しご説明します。
お、見てみましょうか？
こうやって一つ？
あ！
入れたものを一つポンと押すだけで、全部出ますね？
そうですね。
スキルシステム一つだけ押したのに？
そうでしょう？
はい。
ご覧のようにスロット一つにスキルを最大4つまで登録可能にするよう開発して おりまして。
どうしてもスキルの操作に関連する新しい試みであるため、慎重にアプローチする必要が あると判断し、ですので該当機能は1つのスロットを提供する予定です。
あ、1つだけ？
はい。
また該当アップデートと共に、スキルコマンドシステムの改編も予定しています。
スキルコマンドシステムはどのような形で変わるのでしょうか、それでは？
はい。
スキルコマンドシステムの改編の場合、重複 コマンドに対する規則を再定義し、スキル
コマンドとして使用した時にMP消費量と クールタイムが減少する機能を削除する予定です。
削除するんですか？
これ削除しても繋がりは大丈夫なんですか？
これどうしてもポ（覚醒）のタイミングから全般的に考慮すべきことが少し多そうに見えますが。
はい。
覚醒技のような場合、コマンドでのクールタイム減少が削除されるとポのタイミングがズレるなどの問題が あります。
ですので今回の削除と同時に、一括して バッファーとディーラーともに1次覚醒と2次覚醒の基本
クールタイムを10秒、真覚醒は20秒減少させる そのようなアップデートを一緒に進行する予定です。
あ、そうなるんですね？
あ...これならおそらく...少しより気楽にこれでスキルスロットに 覚醒技を入れてもいいなと思われるような気がしますが...
それでは他にもあるでしょうか？
他に何かあるか？
はい。
千海天アップデートとともに多様な改善点や追加事項も準備しまして。
スライドでまとめました。
お？
見ましょうか？
ずらっとありますが...
一つ一つ見ていきますが...前回のダンフェ の時に言及されたものから見てみましょうか？
これが最初に出るものですよね？
独立攻撃力システムの改編、徽章の削除、と並んでいますがこれから一度 見てみましょうか、それでは？
はい。
老朽化した独立攻撃力関連システムを改編します。
はい。
老朽化した独立攻撃力関連システムを改編します。
精錬システムによって制限されていた固定ダメージキャラクターの武器成長の上限が削除される 予定です。
はい。
ですので今後は、強化を進行しても独立攻撃力が増加し、 精錬と強化の中でより高い数値で適用しようと思います。
あ、それでは精錬キャラクターも+13強化をすれば、それに合った性能を今後は私たちが 活用できるそういう状況ですね。
はい。
その通りです。
そしてそれよりも高く強化や増幅をされた方々は、それに合わせて性能がさらに 上がる予定です。
あ、つまり独立攻撃力キャラクターもこれで追加の高みを目指せるそういう 状況に少しなりました。
さあ、徽章システムの削除ですが、これはダンフェの時にまあこう言われましたよね。
されたら何かくれると？
はい。
前回のダンフェで申し上げた通り、最大アップグレードと 最大強化をすべて終えられた方々には、ディーラーとバッファーの選択が可能な
千海天の上位魔法付与宝珠1個と、そして追加で 妖気の残痕5000個を一緒に支給させていただく予定です。
あ、残痕5000個が少しその...何か入ってきましたね。
とりあえず利子のように。
あ、分かりました。
さあ、そして続けて次の内容を見ていきますが、次の内容は「武器庫自動 登録」と書かれています。
はい。
武器庫の自動登録は...はい。
武器庫の自動登録は、装備と誓約が一緒にドロップされる千海天シーズンなので、コンテンツを プレイされると装備インベントリの獲得量がほぼ2倍の水準になります。
ですので、武器庫にすでに登録されている装備をコンテンツで獲得された場合には、自動的に 解体して武器庫に登録してくれる、そのようなシステムです。
武器庫のUIでON/OFFも選択できるように準備しています。
でもこれだと異界の気運が宿った装備のような場合も解体される可能性があるということで、 これだと少し意図せず解体される状況なので少し困りませんか？
これは？
はい。
基本的に異界の気運が宿った装備のような場合は、対象から除外を しています。
あ、これはそういう形で少し備えられている状況ですし。
続けて次の内容はUI、UXのバージョンアップに関連する内容があります。
見ましょうか？
キャラクター選択画面までこのように...コミュニティ画面もこのようにこんな風に少し 変わりますね。
雰囲気が少し大きく変わりますね。
千海天アップデートでは、全般的なUI、UXのバージョンアップをはじめとして、キャラクター選択画面の 改善、コミュニティシステムの改善も同時に進行しました。
それで全般的なUI、UXのバージョンアップを開始する予定です。
どうしても最もよく見る画面であるため、既存の 使い勝手は損なわずにより良い経験を提供することを
目標とし、ですので一部のUIのような場合は既存の UIも選択できるオプションを一緒に提供させていただきます。
あ、やはり既存のものも活用できるそうです。
つまり皆様の好みに応じて選択していただければという気がしますし。
さあ、続いて下の段に降りてみましょう。
下の段はまさにこれ、その場での通常攻撃にはY軸ダッシュ。
一目で認知できるそういうキーワードですね、これは。
はい。
従来はその場での通常攻撃をするために、適切なタイミングに合わせて方向を整理して いたのですが。
はい。
オデッセイモードはキャラクターのレベルアップ育成と同じです。
はい。
それではこれ1レベルから...あ、115レベル区間に対するそういう内容なんですね、 これが。
はい。
キャラクターを作成される際にオデッセイモードを選択されると、従来に比べて遥かに低い疲労度と 速い速度で115レベルを達成できるように準備をしておきました。
あ、それならこれカプセルを...あ、カプセルを使い切ったか、新しいキャラクターを育てる時に まあ...ない時ではなく、新しいキャラクターを育てる時に少しちょっとためらったりするじゃないですか。
その時に少しポジティブな方向の選択肢が一つできる、そんな感じですね。
あ、どういう意味か分かりました。
さあ、オデッセイモードまでお話しいただき。
さあ、続けて次の内容は業師の箱（カレイドボックス）のアカウント帰属化ですが、これは封印された錠前をまあこうやって オープンして分け与えたり、まあそういう感じが少しなくなるんですか、それでは？
はい、その通りです。
これまでお話しいただいていた業師の箱と共に、解放の鍵、増幅券箱のような アイテムはすべて交換不可からアカウント帰属へ変更しようと思います。
あ、これは歓迎するしかない内容ですね。
あ...
では立て続けに出てくる内容も見てみましょうか、それでは？
競売場の一括購入機能の改善？
はい、一括購入機能の改善についても続けてお話しします。
競売場の一括購入機能の場合、サーバー負荷の問題のため、 従来は1ページ内でのみ一括購入できるようにしていたのですが。
今回の改善を通じて、試みるページ数を大幅に 増やし、ご希望の物品をよりスムーズに購入そうです。
8月です。
ミカエラレイドが8月に出るのですね。
はい。
千海天で繰り広げられる使徒レイド、聖眼のミカエラレイドを8月のアップデートとして 準備しております。
ミカエラのような場合も、私たちがとても長い間共にしてきた人物であるため、ストーリーで 継続して出くわすことになるので非常に嬉しいです。
はい。
その通りです。
使徒であり聖者であるミカエラが、アラドで 人間たちの中に混ざって惨状を見守り、このような悲劇が
レミディオスが積極的に介入し なかったために起きたのだという結論を下すことになったのですが。
これにより、直接神の声を聞くために星の峠へと向かっています。
多くの方々が期待してくださった、彷徨う聖者の物語がどのように展開されるか、ご期待いただければ 幸いです。
そうです。
ミカエラレイドのような場合はどうしても正義が非常にあるので、今日でなくても これが8月の内容ですから、また別の場を通じて私たちが少しお会いできるということですよね？
はい。
ミカエラレイドに関する詳細な内容と、6月に予定されている帝国騎士ブレイカーや 女インファイターについても、別途発表する場を設ける予定です。
そして申し上げたついでに、女インファイターのような場合は、横に浮いているウィローフィストを削除 し、女インファイターという名称に合うように再開発を行っています。
日程はそのまま進行され、各キャラクターに対する詳細な内容と変わったインゲームの 姿なども多様にお見せする予定です。
あ、どういう意味か分かりました。
ミカエラレイドに加えて、6月にアップデートされる新規キャラクターについての 内容まで、とても驚くべき内容まで一つ指摘してくださった状況になりました。
別途、これについては場を設けて皆様と一緒にお話ししてみるという話まで 申し上げました。
さあ、ということでミカエラレイドまで、今日千海天と 関連する多くの内容を一通り見てみましたが、千海天アップデート
以降のコンテンツまで一通りお話ししてくださいましたので、どのような 内容なのか整理していただくそういう時間が必要だと思います。
ロードマップを通じて一度見てみましょうか？
星亀の大書庫、背教者の城、逆説の迷宮をはじめとし、新規地域での冒険が 繰り広げられる千海天のような場合は、来週ファーストサーバーですぐに会うことができまして。
4月はヴァニタスの全面戦が繰り広げられる千海天のレギオン「アポカリプス」です。
そして5月は最初のクルセイダー、インファイター、退魔師、パラディンと出会う 場ですね。
「最後の課業」が待っていまして。
6月ですね。
新規キャラクター「帝国騎士ブレイカー」、そして新規転職「女インファイター」、さらに近づく 「ミカエラレイド」まで、一通り皆様が出会える内容を指摘してみました。
先ほど申し上げた新規キャラクター2種とミカエラレイドを発表する場は、5月に 進行する予定です。
そしてもう一つ申し上げるべきことがあります。
実は今日は新シーズンの紹介をさせていただいたので、実は私が主にただ...
必要な内容、準備した内容をずっとお話しするだけの場でした。
そのため、少し録画放送ではないか、そしてコミュニケーションができていないというお話もたくさん いただきました。
あ、はい。
バランス、キャラクターバランスについての話や、装備バランスについての話、 そして新たに追加されるコンテンツが多いのでまた疲労度、
インゲームの疲労度ではなく、実際に現実で私がこういう疲労を感じる。
このようなお話、宿題が増えるというようなお話も引き続きいただいたと 考えておりますが。
実は今日は千海天の紹介を させていただく場であるだけに、はい、その通りです。
冒頭で申し上げたように、実は完璧な答えでなくても、 過程や背景、どのような背景でこのようにしたのか、そしてどのような設計が今後
待っていて、こういうものを今後冒険者様たちが進めていけばいいのか、こういう 方向性についてのお話をしながら少しもどかしさを和らげるようなライブ放送を。
..
いつですか？
いつも私が「やります」と言うだけではダメだと思うので、3月内にもう一度 進行いたします。
3月？
はい、その通りです。
今年の3月ですか？
今3月だけど？
はい、その通りです。
もう一度お伺いして、このような内容、お話ししきれなかった内容をさらにお話しするように いたします。
あ、つまり...今月ですね。
今月に少し皆様とお会いするその時間ができたということですから、 そうですよね？
はい、ですので今日は千海天に関連する内容を全般的にお話しするそういう 状況になりまして、とりあえずはファーストサーバーと共に皆様に楽しんでいただかないといけないので。
その他にも今日出された様々なご意見が十分にある状況なので、 その部分について別途お話しできる時間は今月です。
3月にまた別の時間を設けると言いましたので、その部分を見逃さないように お願いいたします。
あ、全般的な説明をずらっと一度お話しいただき、そして続く 皆様との...
このような関連するコミュニケーションの内容までいつ行うかについての内容も一度案内を してくださいました。
さて、近づく内容を私たちが全般的にずらっと一度お話ししましたが、それ以外に 私たちがすぐに出会えるものも、そろそろお話しいただかないといけないのではないでしょうか？
私たちがエラのオラクルミラクルまで。
あ、少しその開講の感じで。
教授のコンセプトの感じで、新学期の感じで準備してくださったのですね。
はい、先ほどのファーミング説明で、セットポイントを自動で満たしながら早く成長させて くれること以外にも、千海天の始まりにも多様なイベントを準備しています。
あ、やはり今回もエラが皆様を待っています。
そうですよね？
千海天アップデートと共に始まるイベントについてまでもずらっと一度お話を してくださいました。
その近づくイベントもとにかく少し近づくものなので、これがすぐに出会えるものが少し なければならないと思います、この瞬間は。
はい、今日まあご一緒してくださった方々のために感謝の 気持ちを込めて、いくつかプレゼントも少し...用意しました。
どんなものがあるでしょうか？
このようにあります。
ワンショット超越の石[太初][エピック]と、燦爛たるエンブレムフルセット、プラチナエンブレム選択箱、 終末の崇拝者の無制限入場券がありますね。
これは何ですか？
はい、千海天でも引き続き啓示が使用されるため、千海天のアップデート時点までは 啓示を使用されることを少し躊躇されるかもしれないと考えました。
ですので、準備される間気楽に終末の崇拝者はプレイできるように、 無制限入場券アイテムを一緒に準備しまして。
アカウントごとに計2個のアイテムをお渡しする予定ですが、 もし間違えて受け取ったり変更される方々の
ために、セリアの商店でアカウント帰属タイプに 戻せる変換書も一緒に準備はしました。
それだけでなく、千海天アップデートをより確実に準備できるように「太初超越の石」と 「エピック超越の石」を一緒に支給させていただく予定です。
3月26日までですから、これ実はある意味 少し思ったより長く待つかもしれない
そういう感じでしたが、これで少し気楽に 回れそうだという気は確かにしますね。
はい、そして今日から始まる「千海天普及大作戦」というイベントで、千海天 アップデート以降でも使用可能な終末の啓示を獲得できるように準備をしました。
そしてワンショット超越の石、太初の次にあるあの部分ですが、 レアアバター選択箱の箱が少し違う感じですが、そうですよね？
はい、今回は既存に含まれていなかったアバターたち、新規職業の一部アバターたちも 満たして持ってきました。
ですので、3次以上のすべてのレアアバターについて、すべての職業がすべて追加されたと 考えていただければと思います。
それでは銃剣士、魔槍士、アーチャー、こういう方々の選択肢も増えるのですね？
はい、その通りです。
今回はすべてのキャラクターが多様な選択肢を持てるように準備をしまして。
そしてレアアバターに着用できるように、プラチナエンブレムと燦爛たるエンブレムセットも一緒に 提供させていただく予定です。
こうしてレアアバターにエンブレムフルセットまである状況であり、 またありますか、もしかして？
はい、本日発表した千海天と関連するそのようなイメージ的報酬も準備しまして。
千海天で冒険者の方々が出会うことができる天空の塔の 代表魔法使いである、銀色の守護者ベルギリアの1次覚醒カットインを
準備し、最後の調律者の核心コンセプトである 調律の天秤を表現したオーラアバターも提供される予定です。
千海天のリソースを使用した報酬のような場合には、来週のパッチを通じて公開 しようと思ったので、3月12日のメンテナンス後にお受け取りいただけるように準備しまして。
先ほど説明した崇拝者無制限入場券や太初・エピック超越の石、千海天 普及大作戦イベントのようなものは、今すぐに出会えるように準備しました。
分かりました。
報酬まで私たちがずらっと一度お会いしてみました。
こうしてアラド・オン千海天編を皆様と一緒に見てみました。
申し上げた通り、関連する今日は千海天に関するお話をしましたが、これ以外にも 3月中、この中に皆様とコミュニケーションを取る、今気になっていらっしゃるその内容をコミュニケーションするそういう
内容まで準備されたというお言葉をいただきましたが、では今日のこの時間を締めくくらなければならない 状況ですので、最後に一言お願いいたします。
はい、まず本日の放送にご一緒していただき、心から感謝申し上げます。
そして先ほど申し上げたように、今日は千海天をご紹介する放送であったため、 ある意味私がお話ししたいことを少し多くお話ししたようです。
そして先立って少し振り返ったように、今後冒険者様たちにどのような考えで、どのように こういうものを進めているのか、今後必ずどのような方向性を提示するのか
そしてこれまでの出来事については、またどのように考えているのかについての そうしたコミュニケーションも行わなければならないと考えております。
ですので、お話しいただいたバランスやあるアイテムの話、そして宿題が増えるという そのような話、そういったものもよく気になられていた内容について、またお話をさらに
できるように場を3月に再び設けて、早く再びお伺いできるように いたします。
そして近づく千海天シーズンは、中天よりも楽しくプレイしていただけるよう、 最後の瞬間まで最善を尽くします。
進行されるイベントやファーストサーバーへの多くのご参加をお願いいたしますし。
私たちはアップデートまで最善を尽くして準備するようにいたします。
より面白い千海天の新シーズンでお伺いし、3月内にもう一度コミュニケーションする 放送でお伺いいたします。
ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
お話しいただいたように、千海天に関連する内容は今日全般的にずらっと一度 整理していただき、そして3月中です。
今月、3月中に皆様とコミュニケーションできる時間を別途準備して 皆様が今非常に気になられていたそういう内容を分かち合う予定であると言及して
くださったので、この部分について少しだけお待ちいただき、そこについてはその時に関連する 内容を分かち合う時間を持つようにしたいと思います。
ということで、今日準備した時間はすべて終わりました。
ご一緒してくださった皆様、改めて感謝の言葉を申し上げ、コミュニケーションするその時間に再び ご一緒していただけることをお願いしつつ、私たちはここでご挨拶させていただきます。
ご一緒してくださった皆様、ありがとうございました。
さようなら。
ありがとうございます。